研发资讯

  • 腾讯多款吃鸡游戏12月上线 最强“内战”竟是盘算好的

    摘要:国内各大游戏公司都在围绕“吃鸡游戏”展开市场争夺战,其中表现最为积极的当属网易和腾讯。而面对网易的步步紧逼,腾讯终于发动大招,发动旗下三大工作室群在12月扎堆上线三款产品,加上此前先行上线的两款游戏,一场“吃鸡”内战似乎已在腾讯内部上演。那么鹅厂究竟是怎么盘算的呢?

    来源:手游矩阵 2017-11-30
  • “鹅厂”吃鸡上瘾 自研代理双端已有六款同类型游戏

    摘要:“吃鸡”风潮眼下正在国内游戏行业中盛行,其中腾讯更是接连抛出大手笔,先后在手游和端游双端推出了六款同类型的自研代理“吃鸡”游戏,并且获得了《PUBG》的官方授权。看来“鹅厂”为了占领“吃鸡”市场真是拼了老命了。

    来源:游戏客栈x爆款时代 2017-11-28
  • 从游戏到国民级IP 回望《王者荣耀》的两周年

    摘要:腾讯旗下的手游《王者荣耀》日前迎来了运营两周年的时刻。在这两年里,《王者荣耀》已经从游戏逐渐转变为国民级IP,不仅在游戏上取得了好成绩,而且还在周边领域开拓新的天地。

    来源:手游那点事 2017-11-27
  • 细节优化 “吃鸡”手游应该具备怎样的射击手感?

    摘要:当下,国内各大厂商都在瞄准着生存竞技类游戏研发各种“吃鸡”手游。其实说到根源,“吃鸡”手游也是一款射击类型的游戏,但要想复制端游上的游戏体验却有一定难度。那么“吃鸡”手游应该怎样进行细节优化呢?各大厂商都在射击手感方面进行了不同的设计。

    来源:游戏葡萄 2017-11-26
  • 如何将电影中的三幕式情感体验运用到游戏中?

    摘要:游戏和电影一样都需要讲述一个完整的故事剧情。在电影的叙事结构中,通常会运用到三幕式结构的叙事模式,这可以将剧作家想要表现的情感体验传递给观众。而游戏中也可以运用三幕式结构来达到给玩家传递故事情感的目的。

    来源:黑客画家 2017-11-26
  • 以《Pokemon Go》为例 说说游戏抽取算法设计

    摘要:给游戏增加可玩性是游戏设计师必须思考的重要问题,那么如何增加游戏的可玩性呢?在游戏中增加抽取算法设计是一个不错的办法,但是概率随机性的设计方法很难掌握,下面我们就以《Pokemon Go》这款游戏为例,详细说说游戏抽取算法的设计。

    来源:Gad 2017-11-26
  • 解决帧同步方案下格斗游戏的优化措施

    摘要:采用帧同步方案的网络游戏现在在很多手游上都可以看到,但是在这些游戏在操作过程中会受到大量快速操作的影响,使得游戏体验受到影响。比如格斗游戏就会遭遇渲染误差和延迟。那么在帧同步的方案下如何给格斗游戏做好优化措施呢?

    来源:韩大 2017-11-26
  • 教你快速塑造游戏世界 通过故事塑造转化为美术

    摘要:游戏世界的塑造是一个庞大的工程,这主要通过游戏美术来实现。但是仅仅靠美术绘画并不能完全满足游戏的要求,需要融入对游戏剧本和设计理念的理解。那么如何快速塑造一个完整的游戏世界呢?你可以从角色、场景、故事这三个方面入手,将游戏世界逐步实现。

    来源:GAD 2017-11-26
  • 不要认为《王者荣耀》就是个爆款 它的前途还很光明

    摘要:最近游戏圈里的“吃鸡”风潮很兴盛,一时间把曾经的霸主《王者荣耀》给挤下了马。有人就觉得这款游戏已经运营了快2年时间,早已是个过气的爆款,早晚会被取代。但其实《王者荣耀》的前途还依旧光明,它的生命周期还没有走到完结的那一刻。

    来源:游戏动漫控 2017-11-24
  • 腾讯如愿“吃鸡” 但还有很多问题呈待解决

    摘要:日前一条重磅消息传来,令众多国内玩家欢欣鼓舞,这就是腾讯宣布代理《绝地求生》国服的消息。此前腾讯和“吃鸡”的绯闻传了很久,一直没有得到证实。如今官宣后总算让玩家的心落地了。但是腾讯还将面临很多呈待解决的问题。

    来源:TechWeb 2017-11-24
  • “吃鸡”国服已落地 老前辈《H1Z1》现在过得好吗?

    摘要:“吃鸡”游戏《绝地求生》国服日前终于落地,这让很多玩家都欢欣鼓舞。其实“吃鸡”并非首创,这一玩法的老前辈《H1Z1》早期也在国内风靡过,但是由于各种原因,它逐渐淡出国内玩家的视野。那么现在这款游戏的境遇如何呢?

    来源:GameLook 2017-11-23
  • 《动物之森》手游在多国霸榜 收益或为前两作总和翻倍

    摘要:任天堂的最新手游力作《动物之森:口袋营地》日前正式上线。在上线首日这款游戏就在多国的Google Play和iOS平台霸榜。高盛分析师预计这款手游产品的收益将会是任天堂前两款手游作品《超级马里奥Run》和《火焰纹章:英雄》总和的两倍。

    来源:DoNews 2017-11-23
  • 当MMO类型手游套路化 游族《天使纪元》如何反套路?

    摘要:MMO类手游在国内一直以来就有着很强的玩家基础,从端游到手游都是十分热门的游戏类型。但是在手游类型中,MMO类型已经陷入套路化,如何做出新颖的玩法成为了很多厂商关注的焦点。那么日前正式上线的游族《天使纪元》是如何做到反套路的呢?

    来源:DoNews 2017-11-22
  • 创梦天地举办独立游戏奥斯卡 粤港澳大湾区成全球游戏产业新高地

    摘要:由创梦天地和Pocket Gamer联合举办的首届独立游戏奥斯卡日前在深圳举行。在大会举办期间,来自全球的200多位独立游戏开发者汇聚一堂,就全球游戏产业发展的相关问题进行了讨论。与会者指出,独立游戏奥斯卡的举办地粤港澳大湾区如今已成为了全球游戏产业的新高地,成为推动中国游戏产业的主要动力。

    来源:游资网 2017-11-22
  • indieSky举办全球独立游戏奥斯卡 创意驱动未来游戏产业

    摘要:近年来游戏行业对于独立游戏的发展越来越关注,并给予了各种支持和展示的机会。日前由indieSky和Pocket Gamer 联合举办的首届全球独立游戏奥斯卡在深圳南山举行。全球各地的独立游戏开发者展示自己的游戏产品并争夺相关奖项。在此期间,与会者还就游戏产业发展的相关问题进行讨论,并强调创意在游戏开发中起到的关键作用。

    来源:腾讯游戏 2017-11-22
  • “吃鸡手游”火速登顶iOS免费榜 腾讯开启战术竞技新领域

    摘要:近期多家国内游戏公司推出了自己的“吃鸡手游”产品,可谓你方唱罢我登场,令人目不暇接。产品也先后登顶iOS免费榜。腾讯的“吃鸡手游”《CF荒岛特训》也紧接而来,上线19个小时就登顶iOS免费榜。有关战术竞技游戏的争夺正式拉开帷幕。

    来源:游戏陀螺 2017-11-20
  • 收割海外红利 网易“吃鸡”手游登顶七国iOS免费榜

    摘要:最近各大厂商纷纷公布了自己的“吃鸡”手游产品,网易就先后发布了两款类似题材的手游产品,并曾在国内iOS免费榜上坐上了前两名的位置。现在网易的一款“吃鸡”手游也在海外取得了不错的成绩,在六个国家的iOS免费榜成功登顶,并在进入了多个国家的免费榜TOP10。

    来源:GameLook 2017-11-20
  • ​国内厂商都在布局“吃鸡”手游 但他们都做对了吗?

    摘要:眼下“吃鸡”游戏火遍国内外,其中中国玩家的数量占据一大半。国内厂商纷纷看中了这一大好时机,纷纷推出了各自的“吃鸡”手游。但是“吃鸡”手游大量爆发,有多少是真正做出了“吃鸡”游戏的精髓的呢?

    来源:GameRes 2017-11-19
  • 以《部落冲突》为例 说说游戏攻守平衡策略

    摘要:PVP游戏现在特别受玩家欢迎,这些游戏之所以能吸引人就在于游戏对战的乐趣。但是要知道在这类游戏中不同的角色职业会有很多不同变化,如何做到攻守平衡以保持游戏的可玩性和平衡是设计时需要考虑的重要环节。下面我们就以策略游戏《部落冲突》为例详细说说。

    来源:GameRes 2017-11-19
  • 策略游戏中的精妙设计大都遵循这样一些原则

    摘要:如今策略游戏再度受到众多玩家的欢迎。那么如何才能设计好策略游戏呢?你需要在玩法上加入一些精妙设计,使玩家能投入其中并获得乐趣。这时候你可以参考这样一些策略游戏的设计原则,帮助你设计出精妙的策略游戏。

    来源:做点游戏 2017-11-19
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