研发资讯

  • 以《英雄联盟》为例 谈游戏数值设计的核心思路

    摘要:任何一款游戏的最基本设计就是关于它的数值框架搭建,游戏数值设计的好坏将决定这款游戏的体验度是否理想。下面我们就从《英雄联盟》开始,说说游戏数值设计的核心思路。

    来源:Gad 2017-12-10
  • 从游戏的核心谈提高MMORPG的交互深度

    摘要:MMORPG类游戏曾是众多的游戏类型中最火爆的一种。但是随着多种游戏类型的出现,MMORPG似乎走下了神坛,被我们所遗忘。而要想提振这类游戏,与时俱进,提高它的交互深度就显得很有必要了。那么该如何操作呢?首先我们要从游戏的核心去理解。

    来源:gameres 2017-12-10
  • 有时候玩小游戏很快就会上瘾的秘密:心流

    摘要:游戏有很多种类,可以按照不同平台和题材等等标准加以区分。有时候我们还会根据游戏体积大小来划分游戏,比如大作和小游戏。很多人都有这样的体验,那就是玩小游戏的时候会感觉特别上瘾,玩了一盘又想接着玩下去。这究竟是怎么回事呢?其实秘密就在于它调动其了玩家的心流状态。

    来源:GAD 2017-12-10
  • 任天堂四款手游上架首周市场表现对比 F2P最成功

    摘要:现如今手游已成为游戏行业的主流产品,众多游戏厂商也纷纷转移重心到手游领域。任天堂就在这几年推出了四款手游产品。那么它们的表现如何呢?有媒体对这四款手游的上架首周市场表现进行了对比,结果发现采用F2P模式的手游最成功。

    来源:游戏茶馆 2017-12-10
  • 吃鸡热潮下 精品化的MMO又迎来了一轮新希望

    摘要:游戏行业的流行趋势变得非常快,产品类型也时刻在变幻,大家都会往流行的风口上钻研。当前引发热潮的无疑就是“吃鸡”游戏了。不过在这股热潮下,已经精品化的MMO游戏也在不断涌现新作品,为手游精品化发展带来了新希望。

    来源:手游矩阵 2017-12-08
  • App Store公布2017年度精选App 还总结了4大趋势

    摘要:日前App Store公布了2017年度精选App获奖名单,分别来自iPhone和iPad的两款应用和两款游戏获奖。iPhone最佳游戏为《Splitter Critters》,iPad最佳游戏为益智类游戏《The Witness》。同时App Store还总结了2017年应用发展的四大趋势。

    来源:凤凰网游戏 2017-12-08
  • AR游戏:开启全新互动方式 将现实世界游戏化

    摘要:AR游戏是近年来备受关注的新兴游戏类型,并且得到了苹果和谷歌公司的技术支持。从技术上来看,它为人们提供了一种全新互动方式,在一些开发者看来,这将会成为业界的主流产品,并实现将现实世界游戏化的效果。

    来源:蜜蜂观察 2017-12-07
  • 从《战舰帝国》看军事游戏出海日本获得成功的诀窍

    摘要:手游出海是当下很多游戏厂商关心的话题。不过出海想要获得成功并不容易,特别是在以顽固著称的日本手游市场。不过军事游戏《战舰帝国》却在日本游戏市场取得了不错的排名,并获得了许多游戏大佬的点赞支持。那么它获得成功的诀窍是什么呢?

    来源:游戏陀螺 2017-12-06
  • 为什么越来越多的独立游戏要找发行商进行合作?

    摘要:独立游戏是今年游戏行业的风口之一,多款独立游戏作品问世受到业界关注,多家厂商也参与到扶植独立游戏发展的队伍中。而在当前独立游戏的发展中,发行商的作用显得越来越重要,因为有越来越多的独立游戏选择找他们进行合作。为什么会出现这样的现象呢?

    来源:爱玩网 2017-12-05
  • 生存游戏:百分之一的玩家产生了十倍的游戏时长

    摘要:要说当下最受玩家追捧的游戏类型,就不得不说各种题材类型的生存游戏了。其实从各种数据来看,综合排名前五的生存游戏的运营数据表现惊人,尽管不足百分之一《绝地求生》的,但这些玩家却产生了十倍的游戏时长直逼《绝地求生》。

    来源:gameres 2017-12-04
  • 为什么有时玩游戏过后会有巨大的空虚感?

    摘要:每个人玩游戏的目的不同,感受也会有不一样的地方。有时候我们为了追求游戏的快感或是达成游戏的目标会玩上很长时间,当时在游戏过后,有时就会感受到一种莫名的空虚感,这究竟是怎么回事呢?

    来源:Nexus泛娱乐游戏社群 2017-12-03
  • 从大数据计算的角度谈《王者荣耀》的运营

    摘要:腾讯旗下的手游《王者荣耀》是国内最受欢迎的手游之一,每天对于这款游戏的运营都会让幕后的管理者劳心劳力。而说到手游的运营,主要是数据分析与挖掘等工作,这就会牵涉到各种大数据计算。下面我们就跟着腾讯微信游戏中心,数据分析工程师曾志浩先生从大数据计算的角度,说说《王者荣耀》的运营。

    来源:腾讯大讲堂 2017-12-03
  • “吃鸡”手游中容易被忽略的关键要素:声音系统

    摘要:当下国内各大游戏厂商都在进行“吃鸡”手游的布局,多款产品接连和玩家见面。不过这些游戏大多强调画面和操作的体验度,却往往会忽略一个关键要素声音系统的建设。其实这对于游戏体验来说非常重要,甚至能决定游戏的成败。

    来源:游戏葡萄 2017-12-03
  • 《强制对决》教你如何设计一套有意思的卡牌系统

    摘要:卡牌系统是一种流行的游戏设计,在很多游戏中都很常见,并且作为一个独立的游戏类型也颇受玩家喜爱。于是市面上就出现了很多带有卡牌系统的游戏。不过在游戏中混搭卡牌玩法的效果不一定很理想,那么应该如何在游戏中设计出有意思的卡牌系统呢?下面就以《强制对决(FORCED SHOWDOWN )》为例简单介绍一下。

    来源:indienova 2017-12-03
  • 在不换皮的前提下 SLG有哪些地方可以微创新?

    摘要:SLG这一传统的游戏类型在经历了长期的蛰伏后,在今年迎来了爆发,多款SLG游戏受到了市场的热捧,于是各种换皮的SLG游戏开始出现。但是这些游戏只是变换外观对于游戏来说没有什么帮助,要想真正吸引住玩家,做一些适当的微创新很有必要。

    来源:gameres 2017-12-03
  • 研发中的国产独立游戏被冒名在KickStarter众筹

    摘要:独立游戏是近年来业界十分关心的游戏类型,并且很多独立游戏项目也获得了来自玩家和投资人的资金支持。不过有一些人却开始假借独立游戏的名义进行诈骗。最近一款名为《Mr.Mist迷雾侦探》的国产独立游戏就被人冒名在KickStarter网站上进行众筹。

    来源:GameRes 2017-12-03
  • Switch黑五软硬件销量逆天 任天堂将独享主机市场?

    摘要:虽说游戏行业已经以手游为主,但是从世界范围来看,主机市场依旧不容小觑,特别是任天堂Switch推出以来,整个主机市场就被激活。在最近的黑五促销中,任天堂Switch再度大显神威,在软硬件的销量上一骑绝尘,大有独霸主机游戏市场的势头。

    来源:GameLook 2017-12-01
  • 掌机和PC游戏回暖 但难以动摇移动游戏的霸主地位

    摘要:近年来游戏行业的发展方向出现了极大的转变,掌机和PC游戏逐渐被移动游戏取代了霸主地位,移动游戏所占据的游戏行业市场份额越来越大。尽管今年掌机游戏和 PC 游戏也在继续发展,并有了复苏的迹象,但依旧动摇不了移动游戏的霸主地位。

    来源:白鲸出海 2017-12-01
  • 独立游戏迎来黄金时代《暴走英雄坛》破局手游同质化

    摘要:2017年,游戏界中,最火的风口毫无疑问,一定是”独立游戏”,《暴走英雄坛》就是这样一款游戏,内测阶段,就在taptap上收获了过千份好评,在游戏的每一个方面,《暴走英雄坛》都配得上的”诚意之作”四个字。

    来源:爱开服吧 2017-12-01
  • 正版“吃鸡”手游下了“双黄蛋” 腾讯左右互搏别有意图?

    摘要:近期腾讯宣布获得PUBG公司授权将推出正版“吃鸡”手游的消息引起了众多关注,没过多久腾讯也公布了自己正版“吃鸡”手游的消息。但令人没想到的是,腾讯这次居然下了“双黄蛋”,两款正版“吃鸡”手游左右互搏。这是内乱呢还是别有意图呢?

    来源:手游那点事 2017-11-30
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