研发资讯

  • 2017集中发力 中国独立游戏终归要走上商业游戏的老路

    摘要:如果说2016年被誉为中国独立游戏元年,那么2017年则是中国独立游戏集中发力的一年,“山雨欲来风满楼”,独立游戏终归要走上商业游戏曾经走过的老路。

    来源:游戏观察 2017-08-11
  • 白鹭引擎新版本性能再提升 支持EUI和DragonBone

    摘要:白鹭引擎日前更新了最新版本白鹭引擎5.0.5。据悉这款新引擎的性能得到了极大提升,可以同时支持EUI和DragonBone,并能在双版本运行环境之间智能切换。新引擎将尽显高效开发游戏能力,及出色性能优势。

    来源:比特网 2017-08-10
  • 独立游戏热潮袭来:厂商抢产品、费用水涨船高

    摘要:游戏行业的流行风潮随时都在发生变化,独立游戏就成为了当下最受欢迎的游戏分类,受到了各路厂商的追逐。在这股热潮中出现了不曾有过的景象:厂商疯抢产品,独立游戏的相关费用水涨船高,甚至出现了开发商索要千万版权金的现象。可见独立游戏确实火了,但热得有些浮躁。

    来源:游戏茶馆 2017-08-10
  • 后PMGO时代 《王者荣耀》会成为下一个全球爆款吗?

    摘要:2016年,AR手游《Pokemon Go》(PMGO)凭借着“神奇宝贝”这一IP的巨大影响力和新奇的AR游戏玩法,成功吸引了全球玩家的关注,并一跃成为全球爆款游戏,创下了多个游戏运营数据的新纪录,一时风光无限。然而这股热潮在2017年迅速退却,人们都在期待有新的爆款诞生。这其中最有希望的可能就是《王者荣耀》了。

    来源:白鲸出海 2017-08-10
  • 耗资400万元的独立游戏《光明重影》登陆steam平台

    摘要:独立游戏是今年游戏行业的新风口,许多厂商和资本都对独立游戏进行各种扶持,许多独立游戏佳作也纷纷涌现。日前耗资400万元制作的独立游戏《光明重影》正式登陆steam平台发售。这样的资金规模在国内是前所未见的。

    来源:游戏观察 2017-08-08
  • 《龙之谷手游》主美张宏:情怀与审美的完美结合

    摘要:在手游时代到来后,许多端游IP都被改制成了手游和玩家见面。《龙之谷手游》就是其中最具代表性的游戏作品。这款手游推出后受到玩家和行业的高度好评。日前,《龙之谷手游》的主美张宏谈到了设计这款游戏时的各种感受,他认为这款游戏实现了情怀和审美的结合。

    来源:游戏观察 2017-08-08
  • 腾讯推《灵山奇缘》进一步发力回合制游戏市场

    摘要:腾讯依靠着旗下自研或代理的多款手游所取得的成功,成为了世界上最大的游戏公司。而在手游快速扩张的当下,腾讯却推出了回合制端游新作《灵山奇缘》,引起了玩家的关注。这可以看做是腾讯在回合制游戏市场上的布局,未来腾讯发展的触角已伸向了这一领域。

    来源:游戏观察 2017-08-08
  • 外来的和尚好念经? 《阴阳师》出海日韩表现迥异

    摘要:现在国内的游戏厂商们纷纷都选择出海发展。由于文化、地理等因素的影响,中国大陆游戏厂商出海所选择的地区大多为港澳台或日韩市场。不过在当地能获得认可的国产手游却并不多,外来的和尚好念经这句话也要看地区才会应验。《阴阳师》就是一个例子,它在日本不温不火后,来到韩国就大获成功。为何会有这样的差异出现呢?

    来源:gamelook 2017-08-07
  • 独立游戏开发者:如何管理自己的时间和推广好游戏

    摘要:我们的独立游戏叫《卡恩队长》,这次我来讲讲自己是怎样管理和推广这个项目的,如果你不能管理好自己的时间和推广好自己的游戏,所有的一切都会是白费。

    来源:gad 2017-08-06
  • 社交属性加持 狼人杀游戏的走红所带来的启示

    摘要:手游快速发展的第一波浪潮已经过去,游戏产品本身的质量将变得越来越重要。从以往游戏发展的经历来看,社交属性的加入往往会造就各种爆款,网游的兴起也是引起产生的。今年成为游戏界风口的狼人杀游戏正是因此而走红,它的成功带给手游开发者们许多启示。

    来源:极光大数据 2017-08-05
  • 游戏中如何表现复杂的伦理道德与是非善恶?

    摘要:如今的游戏相比早期无论是画面还是操作已经越来越精良了,使得玩家都能沉迷其中。因此游戏带给玩家们的体验也就不止于娱乐,还有更多深层次的体验,甚至会影响到玩家的为人处世。这就对游戏开发者提出了新的要求,在游戏中体现出复杂的伦理道德和是非善恶。

    来源:游民星空 2017-08-05
  • 这6种老掉牙设定都被用烂了 游戏开发者应该尽量避免

    摘要:游戏设计开发并不是一件容易的事,游戏开发者为了讨好玩家会想出不少创意和点子,但是有一些想法和设定却是很老套很老掉牙的,玩家们对于这些被用烂的设定往往都会激烈吐槽。为了你的游戏能够大卖,游戏开发者们就应该避免使用这样的设定。

    来源:游戏邦 2017-08-05
  • 从WeGame和steam浅谈功能割裂

    摘要:在提到WeGame时,我们总是将其与Steam平台划上等号,但从转型前TGP引入的游戏类型,以及转型后WeGame的种种消息来看,steam与wegame间存在着功能割裂,用中国版本的Steam来形容WeGame并没有实质意义。

    来源:游戏观察 2017-08-04
  • 带有传销性质的游戏为何能在市场上大行其道?

    摘要:现在人们都喜欢在空闲的时候玩手游,并且在这个信息爆炸的年代,什么最新最好玩的游戏都会去尝试一下。于是你会发现身边有不少小伙伴在向你推荐各种热门好玩的游戏,有的还宣称能赚钱。这就让很多人入了坑。殊不知,这其实是掉进了传销的陷阱。但是在游戏市场上,这类游戏屡见不鲜,并且还有大量的玩家在追捧。

    来源:手游那点事 2017-08-03
  • 玩穷人乐还非要讲情怀 穷并快乐着的独立游戏人们

    摘要:独立游戏的发展已经越来越受到大厂商以及渠道的重视,并且发展成了行业的新风口,一时间许多独立游戏人纷纷投身到创业的浪潮中。但是理想很丰满,现实很骨感,独立游戏变现并不顺利,大多会沦落为穷人乐的把戏,最后只剩下游戏人的情怀还在那里。但是穷并快乐着的独立游戏人依旧没有放弃自己实现理想的机会。

    来源:DoNews 2017-08-03
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