研发资讯

  • 开发者衡量和定义独立游戏成功的标准是什么?

    摘要:独立游戏是近年来备受关注的游戏类型,许多优秀的独立游戏越来越多的呈现在玩家面前。那么什么样的独立游戏才是成功的呢?下面我们就来了解一下独立游戏开发者们是如何衡量和定义独立游戏成功的标准的。

    来源:游戏邦 2017-08-27
  • io品类游戏产品大爆发 谁才会是最后的大赢家?

    摘要:io品类等休闲竞技游戏现在越来越受到关注,多家厂商纷纷在这一类型的游戏产品领域进行布局。如今io类游戏迎来了大爆发,腾讯、巨人网络、游族网络等等投推出了自己的io新品。那么这最后的大赢家会是谁呢?

    来源:手游龙虎豹 2017-08-27
  • 移动电竞海外发行之殇:王者荣耀怎敌英雄联盟

    摘要:如今手游出海已经不是什么新鲜事了,各种品类的游戏都开始试水海外发行。在国内引起巨大反响的《王者荣耀》也走上了海外发行之路。不过这款打着移动电竞旗号的游戏,在海外市场似乎并不如《英雄联盟》的影响力来的那么大。

    来源:游戏观察 2017-08-25
  • 独立游戏的定价是门艺术 但并没有最完美的方案

    摘要:现在独立游戏已经成为各路厂商所追逐的目标。不过最近独立游戏受到关注并不是因为有什么爆款出现,而是因为它的定价问题。有观点认为,Steam平台上的独立游戏定价都太便宜,应该提价。也有的观点认为独立游戏的定价并没有最完美的方案,简单调价并不适用与独立游戏。

    来源:Gamelook 2017-08-25
  • 由两款在韩国霸榜的国产抽卡类手游所得到的启示

    摘要:出海发展已经成为如今国内许多游戏厂商的发展方向。在临近的韩国手游市场上,就有不少国产手游出现在当地的榜单排名中。其中有两款国产抽卡类手游在韩国持续霸榜。这会给中国手游产品带来哪些启示呢?

    来源:腾讯游戏 2017-08-25
  • 屌丝游戏的逆袭 《最囧游戏2》一夜爆红现象浅析

    摘要:《最囧游戏2》的突然火爆是很多人所想不到的,在8月3日至8月10日霸占了App免费榜单第一长达八天之久,百度指数一度飙升到30万,在微博上接近病毒式传播。

    来源:游戏观察 2017-08-25
  • 国产手游开启大逃杀混战 最终谁能成功“吃鸡”?

    摘要:PC联网游戏《绝地求生:大逃杀》是当下最火爆的游戏,它不仅吸引了众多的玩家参与,还引来游戏公司们追赶潮流。现在有很多国产手游厂商纷纷在手游领域进行布局,将大逃杀游戏带入到手游中,并形成了一场混战。那么最后胜出能成功“吃鸡”的会是哪款游戏呢?

    来源:Gamelook 2017-08-24
  • 透视火爆的IO游戏 为何它能逆流而上并一鸣惊人?

    摘要:游戏市场上从来都不缺乏爆款和亮点。在今年上半年的游戏市场上就有很多火爆市场的游戏类型。MMORPG、地方性棋牌等已经成为了众多厂商争相布局的红海。而IO游戏尽管火爆,但相对比较低调。那么在其他爆款面前,IO游戏是如何逆流而上并一鸣惊人的呢?

    来源:腾讯游戏 2017-08-24
  • 这款要用表情来玩的越南音游为何会一炮而红?

    摘要:现在网络上流传着各种有意思的小游戏。之前的《八分音符酱》、《原谅帽大作战》等游戏就获得了极高的人气。最近一款来自越南的音游也火遍网络。这款游戏之所以能一炮走红,就在于它是用表情来玩游戏,如此有创意的玩法征服了多个国家的用户,并在社交网站上成为了热点话题。

    来源:白鲸出海 2017-08-24
  • 6款产品扎堆Q2亮相 TCG会是腾讯网易的新战场吗?

    摘要:游戏行业的发展风向时刻都在发生变化,厂商们都在抢先争夺流行的产品趋势。从当下的情况来看,TCG集换式卡牌式游戏最有可能成为新的产品风口,Q2就有6款产品先后亮相。国内游戏行业的巨头腾讯和网易也都在对TCG这一新战场进行了各种布局。

    来源:游戏葡萄 2017-08-24
  • 繁华背后 狼人杀的IP风波正在悄然酝酿

    摘要:狼人杀是今年国内游戏行业的一大风口,各路游戏厂商都开始在狼人杀进行布局,一派繁华景象从综艺延续到了游戏中。不够在繁华的表现背后,关于狼人杀的IP风波正在悄然酝酿,或许这有可能会成为摧毁行业的潘多拉魔盒。

    来源:手游那点事 2017-08-24
  • SLG涌入收入榜TOP20 大爆发能否洗牌手游市场?

    摘要:SLG类游戏给人的感觉是需要慢慢花时间经营的,这与追求刺激的当代玩家显得格格不入,尤其是到了手游时代,这样的游戏并不受市场待见。不过SLG类游戏最近却出现了大爆发的势头,这类游戏大量涌入中国iOS收入榜TOP20。那么异军突起的SLG能否洗牌手游市场?

    来源:Gamelook 2017-08-23
  • 成功率不足1% 中国为什么缺少好的独立游戏?

    摘要:独立游戏是今年国内游戏行业的新风口之一,许多开发者和游戏厂商都十分看好独立游戏的发展,并逐渐加大了在这一领域的布局。但令人尴尬的是,中国的独立游戏中质量叫好的作品并不多见,并且厂商选择引进的独立游戏也基本来自国外。有统计指出,中国独立游戏成功率不足1%。那么中国为什么会缺少好的独立游戏呢?

    来源:游戏观察 2017-08-23
  • 崎元仁大师操刀 初音未来《神无月》引领电音热潮

    摘要:初音未来作为《神无月》全次元计划的形象大使,目前这首由Miku演唱的《神无月》日文主题曲已在QQ音乐首发,电音与交响乐鬼马相撞。

    来源:游戏观察 2017-08-23
  • 趟过河踩过坑 做独立游戏别指望着一次就成功

    摘要:独立游戏如今已经成为了游戏行业里的新风口,许多游戏开发者和爱好者都纷纷投入到这一领域进行游戏的开发制作,一些游戏厂商也在独立游戏领域加大布局。不过开发者们需要对独立游戏的研发有一个正确的认识,不要指望一次就成功。

    来源:游戏观察 2017-08-22
  • “沙盒游戏”看上去很美好 但要让玩家买账却并不容易

    摘要:游戏行业的方向瞬息万变,进入到2017年,沙盒游戏就突然成为了众多厂商相互追逐的风口,不断有各种游戏大作被引进国内。沙盒游戏此前已经在海外市场得到了检验,并且在国内也有着一定的影响力,似乎能为厂商带来新的收益。这场面看上去很美好,但是想要让玩家买账却并没有这么简单。

    来源:游民星空 2017-08-21
  • 如何控制玩家在MMORPG中“肝游戏”的时间?

    摘要:现在在玩家中流行着许多“黑话”,比如长时间玩游戏就被称作“肝游戏”。因为长时间花在一款游戏上非常伤身,会“爆肝”,因此才有这样的称呼。而很多设计者也会可以控制玩家的游戏时间,做到让玩家适度游戏的目的。特别是在MMORPG这类强交互的重度游戏,更需要设计好游戏时间。

    来源:gameres 2017-08-20
  • 一些容易被忽略的细节能帮你做出更好的用户体验

    摘要:一款游戏最重要的是游戏的内容设定是否让玩家满意,这就是很多人都听说过的用户体验。但是在设计游戏的过程中,有一些因素会被我们有意无意的忽略掉,而这些被忽略掉的细节则可能会为用户体验带来一些帮助。

    来源:Gad 2017-08-20
  • 制作游戏音乐音效时应该了解和注意些什么?

    摘要:游戏中的音乐音效是游戏的重要组成部分,这一因素和游戏内容进行有机结合,就能给玩家带来很好的游戏体验。但是别以为游戏的音乐音效只要好听就可以了。那么在制作游戏音乐音效时,我们该了解和注意哪些事项呢?

    来源:Gad 2017-08-20
  • “血槽已空”怎么办? 聊聊游戏中的各种“血量”设计

    摘要:很多闯关类型的游戏都会有角色生命值的设定,俗称为“血量”,而计算和显示“血量”的标志就是“血槽”了。而当“血槽已空”的时候,就表示角色的生命值减少,这就表示玩家的游戏体验可能就此终结。而回血的设计也有很多种,最常见的就是“娇喘回血”。下面我么就来说说游戏中的血量设计。

    来源:游民星空 2017-08-20
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