研发资讯

  • 《堡垒之夜》正引领着游戏付费的第三次革命

    摘要:如今游戏中付费已经成为了众多游戏公司的谋生之道,玩家们也逐渐接受了在游戏中消费的习惯。游戏付费也就变得越来越流行。在当下最流行的游戏《堡垒之夜》中就有众多的付费点,而它所使用的“战斗通行证”设计正在引领着游戏付费进行第三次革命。

    来源:知乎 2018-09-17
  • 《Muse Dash》成首款登上任天堂直面会的国产独立游戏

    摘要:《Muse Dash》在任天堂的直面会上亮相,这是国内第一款登上任天堂直面会的独立游戏,《Muse Dash》的销量从上线起就一路突破,并在次日就登顶日本App Store付费榜榜首,另外在TapTap上不仅获得极高评分,还吸引了很大一批新玩家来尝试音游,促进了国内付费游戏市场的品类的多元化趋势。

    来源:游戏观察 2018-09-14
  • 二次元游戏已成新风口 成功入局需要注意这几点

    摘要:如今国内游戏市场的发展速度放缓,人口红利萎缩,竞争压力逐渐加大,各大厂商都在寻找发展的突破了。眼下二次元游戏就成为了游戏行业的新风口,厂商们逐渐对这一类型开始重点布局。但要想成功入局二次元游戏还需要注意这几点事项。

    来源:Brain 2018-09-13
  • 《Happy Glass》登顶全球免费榜 看超休闲游戏的买量与变现

    摘要:今年休闲小游戏呈现出逆袭势头,在许多国家的榜单上超越不少大作,占据榜单首位。继《Love Balls》走红之后,另一款休闲小游戏《Happy Glass》也陆续登顶全球免费榜。从这些休闲小游戏的成功我们可以观察到买量平台正在接管小游戏市场。下面我们就来了解一下超休闲游戏的买量与变现。

    来源:白鲸出海 2018-09-13
  • 关于《守望先锋》中的FPS与MOBA元素分析

    摘要:《守望先锋》是近年来极具人气的热门游戏,吸引了一大批拥趸的关注,并衍生了许多以此为项目的电竞赛事。这与《守望先锋》中的FPS与MOBA元素的完美结合有着密切关系。那么这款游戏是如何将这两种热门游戏元素进行巧妙融合的呢?来看下面的分析。

    来源:GameRes 2018-09-05
  • 剑与魔法永远讲不腻 非线性的游戏要怎么设计?

    摘要:剑与魔法题材的游戏一直在业界长盛不衰,深受许多玩家的喜爱,厂家对于这种题材的故事也永远讲不腻。说到根源,这其实就是一种非线性的游戏,下面我们就来了解一下这类游戏应该怎么设计?

    来源:知乎 2018-09-05
  • 女性恋爱向产品成爆款 如何向玩家传达恋爱情感?

    摘要:女性恋爱向产品在今年国内的游戏市场上成为了爆款产品,取得了令人惊艳的成绩。而这类游戏之所以能够获得成功,就在于准确地把握了女性玩家的恋爱感受,并将这一情况准确进行传达。下面我们就来了解一下如何向玩家传达恋爱情感的设计思路。

    来源:gameres 2018-09-05
  • 日媒调查玩家们最喜欢的游戏系统 答案令人意外

    摘要:如今游戏中会运用到各式各样的设计,这就需要通过各种不同的系统设定来实现。那么哪种系统最受玩家青睐呢?有日媒对玩家们最喜欢的游戏系统进行了一番调查,答案令人意外。

    来源:TAPTAP 2018-09-05
  • 游戏设计的本质在于调动玩家的情感和思考

    摘要:很多游戏设计者都在苦恼,如何将自己的设计想法和游戏产品结合到一起,并使之让玩家能够接受。而要达到这一目的,设计者需要将自己贯彻的游戏性传递给玩家,这就需要设计者关注情感与剧情的设定,并通过调动玩家的情感和思考来达到这一目的。这其实也是游戏设计的本质。

    来源:gameres 2018-09-05
  • 独立游戏佳作《茶杯头》全球销量突破300万

    摘要:在2017年走红了一把的独立游戏佳作《茶杯头》凭借复古的画风、精美的配乐以及高难度而又有趣的玩法受到全球广大玩家的喜爱,并获得了多个重要游戏奖项的评选。在游戏上线初期,这款游戏就取得了200万的销量成绩,而在8个月时间里,这款游戏的全球销量已经突破了300万。

    来源:3DM 2018-09-05
  • “吃鸡”游戏迈入中老年 陨落仅是时间问题而已

    摘要:花无百日红,在游戏圈中这句话同样适用,没有一款游戏可以一直保持在火爆状态而不掉线,这是产品发展的规律。这两年火爆一时的吃鸡游戏也经历了崛起并称霸游戏业的状态,盛世过后,这类游戏也不可避免迈入中老年阶段,似乎陨落仅是时间问题而已。

    来源:刘旷 2018-09-05
  • 区块链游戏观察:云养猫5个月吸金2亿 日活仅300

    摘要:区块链是今年互联网科技和金融领域关注的热点,游戏行业也对此投入了很大的热情,各式各样的区块链游戏纷纷涌现。不过在一波浪潮过后,区块链游戏的发展似乎并不那么顺利,运营数据也并不亮眼。就拿火爆一时的云养猫游戏来说,尽管曾创下5个月吸金2亿的好成绩,但现在这款游戏的日活也仅300,其他区块链游戏也是一片萧条。

    来源:pencilnews 2018-08-07
  • 独立团队Stoic:6年连成三款 《旗帜传说》手游版本TapTap评分9.9

    摘要:由三人创办的独立游戏小团队六年打造了3款成功的作品,Stoic研发的战棋RPG游戏《旗帜传说》斩获了IGF的三项大奖(最佳美术、音乐和设计),在Steam平台获得了3000万元以上的收入和90%的好评。

    来源:GameLook 2018-08-06
  • 不再辉煌的MMORPG时代 重拾社交或许是最好的出路

    摘要:MMORPG曾是最受玩家喜爱的游戏类型。但时过境迁,一些新的游戏类型和玩法逐渐取代了MMORPG成为了游戏产品的主流。那么MMORPG还能否有机会获得重生呢?重拾社交玩法或许是这类游戏继续生存下去的最好的出路。

    来源:DoNews 2017-12-26
  • 《王者荣耀》是如何改变国人游戏方式和游戏生态的?

    摘要:《王者荣耀》是近年来国内最火爆的游戏,它在这几年的爆发直接带动了中国游戏产业的发展,推动游戏市场规模一路上涨。这款手游在改变中国游戏生态的同时,也悄悄改变了国人的游戏方式。

    来源:钛媒体 2017-12-26
  • 从《征途2X》的市场成功说起:端游如何突破重围

    摘要:巨人网络的《征途2X》正式上线,许多征途系列的老玩家回归,《征途2X》依旧能够在市场上获得如此大体量的用户和流量,足以证明系列确实具有一种经久不衰的魅力,或许我们可以以其为案例,从中探究一些关于新时代如何做网游的经验。

    来源:gamelook 2017-12-25
  • 开发者需要游戏设计文档(GDD)的4个原因

    摘要:很多游戏开发者在设计游戏的时候都会被告知需要一个游戏设计文档(GDD)来记录游戏开发的一些细节和进程。但是有开发者就认为这种东西并不是必要的,那么GDD为什么必须要有呢?下面就让一位开发者告诉你进行游戏开发离不开GDD的4个原因。

    来源:游戏邦 2017-12-24
  • 不要让丰富变成不必要 掌控好游戏的多样性程度

    摘要:在玩游戏的时候大家都喜欢资源、道具、技能等等越丰富越好。但是太过丰富的游戏内容却会显得游戏内容太过臃肿,这种多余的内容就非常不必要,还会影响到游戏感受。那么如何掌控好游戏中的多样性程度呢?下面告诉你具体方法。

    来源:indienova 2017-12-24
  • 如何使联机游戏中的排位系统设计得更合理?

    摘要:现在的游戏产品变得越来越强调社交性,而游戏中社交性的直接体现就是排位了,联机游戏基本上都有各种各样的排位系统,但有些设计却让很多玩家觉得很不合理。那么什么样的排位设计才是合理的呢?合理的排位系统应该如何设计呢?

    来源:命运sniper 2017-12-24
  • 满足不同需求 FPS游戏地图布局的3种设计方法

    摘要:FPS游戏是受到关注的一类游戏,很多开发商都重新捡起了FPS的设计制作。而在FPS游戏中,游戏地图的布局设计时非常重要的,如何设计出一种适合游戏模式的地图将决定游戏的成败。下面我们就来看看三种FPS游戏地图布局的设计方法。

    来源:董海阳Zero 2017-12-24
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