研发资讯

  • “吃鸡”游戏外挂泛滥 多元化玩法和品牌忠诚度或是良方

    摘要:“吃鸡”游戏是当下游戏行业的热门类型,被广大玩家和厂商追逐。但是“吃鸡”游戏一直受到外挂问题的困扰,让玩家和厂商都苦不堪言。尽管官方也一直对外挂进行封杀处理,但依旧止不住这一势头。而解决这一问题的良方或许并不是简单的封号,而在于提供多元化玩法和提升品牌忠诚度上。

    来源:爱开服吧 2017-12-19
  • 地方棋牌游戏从业者得出的9条年终总结

    摘要:地方棋牌游戏是今年在国内特别火爆的一类游戏,它在二三线城市迅速扩张,成为游戏行业的新风向。不过在经历了一年的发展后,并不是所有人都从中受益。从一位从业者所做的年终总结来看,这其中有很多人都经历了忧愁和难以决断,焦虑和迷茫。

    来源:游戏公开课 2017-12-18
  • 苹果获人造地形引擎专利 或用于AR游戏研发

    摘要:苹果公司今年对AR领域的发展特别重视,进行了各方面的布局。日前苹果公司还申请了一份人造地形引擎专利,从内容来看或许会用于AR游戏的研发。

    来源:青亭网 2017-12-18
  • 2017年独立游戏意气风发 但他们到底赚了多少钱?

    摘要:近年来不少优秀的独立游戏作品在玩家面前涌现,这些独立游戏的出现极大地丰富了产品类型,并成功吸引了各大厂商的关注和布局,渠道方面也力挺独立游戏这一类型,并且在2017年独立游戏可以说是意气风发了一回。不过从赚钱这方面来讲,独立游戏还没有迎来真正爆发的时刻。

    来源:游戏葡萄 2017-12-18
  • MMO类网络游戏的去中心化设计想法

    摘要:MMO大类游戏是现在最受欢迎也最常见的网络游戏类型。不过在这类游戏的体验中,往往会受到网速的影响,造成游戏体验的差异。为了解决这因素造成的影响,开发者构思了一个去中心化设计的想法。

    来源:GameRes 2017-12-18
  • 什么是优秀的游戏入门教程? 做沉浸式游戏引导

    摘要:电子游戏的发展速度越来越快,变化也越来越大。但不变的是都要考虑游戏入门教程的设计。好的入门教程可以让玩家快速上手并了解故事情节。不好的教程则会让玩家立刻抛弃游戏。那么什么样的入门教程才是好的呢?可以试着做一套沉浸式的游戏引导。

    来源:游戏邦 2017-12-18
  • 经济学学生眼中的对抗游戏:零和博弈与开箱子

    摘要:对抗游戏作为一种经典的游戏类型,在玩家中广泛的基础,许多热门游戏也是以此开展玩法的。但你是否研究过对抗游戏呢?在一位经济学学生看来,对抗游戏的本质就是零和博弈以及开箱子。

    来源:indienova 2017-12-18
  • 总骂游戏不平衡 但你了解游戏的平衡性吗?

    摘要:我们常常能在游戏时听到许多玩家对于游戏安排的不满,其中很多都抱怨游戏设置不平衡,有的设定很逆天,有的却很菜鸡。但其实站在游戏设计者的角度,玩家其实并不真正了解游戏平衡性的意思究竟是什么,因为对于大多数游戏来说,所谓的平衡性不是必须的。

    来源:游民星空 2017-12-18
  • “吃鸡”形势大好 为何丁磊不赶快让游戏变现?

    摘要:“吃鸡”大战正在国内游戏行业中上演,各大厂商都先后推出了自己的“吃鸡”游戏,而其中的网易暂时领先于其他厂商。不过就在一片大好形势下,丁磊却不急于实现游戏变现,这究竟是处于怎样的考虑呢?

    来源:白鲸出海 2017-12-15
  • 重度引擎占据市场 国内手游或将迎来虚幻4元年

    摘要:游戏引擎是游戏产品的核心部件,它能决定最终游戏产品的质量。而现在市场对于重度游戏的强烈需求让重度引擎逐渐占据市场,使得国内手游正形成一股虚幻4风潮,多款手游大作都开始使用虚幻4作为引擎。

    来源:17173 2017-12-14
  • 深究中国游戏音乐产业一直不景气的原因

    摘要:近年来中国游戏产业得到了快速发展,各种政策和资金的相继加入,使得游戏产业发展得顺风顺水并获得越来越多的收益。但是在相关的周边产业中,只有游戏音乐产业长期处于不景气的状态。为什么中国游戏音乐产业会出现与主流截然相反的状态呢?下面我们就来深究其中的原因。

    来源:逸轩 2017-12-14
  • 不惧“吃鸡”大战白热化竞争 MMO游戏稳居市场第一阵营

    摘要:“吃鸡”大战正在国内游戏行业上演,这一行业内的新风口使得厂商间的竞争日趋白热化,大家都在这一类型的手游上发力。不过作为最具用户基础的MMO游戏依旧属于市场第一阵营,拥有十分稳定的市场。

    来源:环球网 2017-12-14
  • 小包体易推广高留存 白鹭发布微端产品

    摘要:一直深耕H5游戏领域的白鹭科技不断在H5游戏研运产品推陈出新。日前他们推出了全新H5游戏运营推广产品“白鹭微端解决方案”。这套微端产品方案集成在全新引擎启动器Egret Launcher中,实现了小包体、易推广、高留存的目标。

    来源:搜狐 2017-12-13
  • 页游是个减量市场 为什么厂商还砸钱做页游出海?

    摘要:如今出海发展已经成为了业内的流行趋势,不少厂商都选择布局海外市场。其中以手游作为主打产品的最多。不过也有很多厂商选择砸钱做页游出海。但从数据分析来看,页游现在是一个减量市场,为何厂商还要贴钱去做难以获得回报的生意呢?

    来源:白鲸出海 2017-12-13
  • 苹果没有告诉你的新趋势:io游戏越来越像MOBA了

    摘要:日前苹果公司公布了App Store年度最佳应用和游戏,并介绍了2017年度“值得关注的四个趋势”。在这些新趋势中,io游戏成为其中之一被重点推介。不过苹果在介绍io游戏时却没有告诉你,这类游戏现在有越来越像MOBA的趋势。

    来源:游戏茶馆 2017-12-13
  • 新赛季开启10W排队 从《英雄联盟》新版本看竞技游戏如何在成熟期后突破

    摘要:无论是10W人排队,还是用户层面的口碑,都证明着《英雄联盟》新版本并未因为“巨变”而导致用户流失,反而是激发广大玩家的兴趣并获得认同,在面临产品成熟以及市场节奏转变的情况下,《英雄联盟》在这次自我革新上,做了一个大胆而又正确的选择。

    来源:爱开服吧 2017-12-13
  • 从《绝地求生》的风靡看网游产品的迭代更替

    摘要:游戏行业是一个变化非常快的行业,隔上一段时间就会出现风口变化。眼下《绝地求生》的风靡就印证了这一点,这一类型的游戏将FPS游戏成功取代MOBA游戏成为主流类型。不过从这一变化中我们可以观察到网游产品迭代更替的一些规律和原因。

    来源:刘旷 2017-12-13
  • 从《一骑当千》谈起 中国人需要怎样的三国游戏?

    摘要:为什么写实题材风格的游戏更适合于三国呢?答案很简单,这取决于用户多年来的认知。在如今登场的《一骑当千2》中,其研发商一骑当千网络进一步增强了国战属性。

    来源:爱开服吧 2017-12-11
  • 游戏中那些让人不知不觉中招的“氪金”套路

    摘要:氪金付费是很多游戏赚钱的主要方式,有的时候我们会发现很多氪金的套路来诱惑玩家付费。有些玩家看的多了就会躲开,但也有一些能让人不知不觉中招的氪金套路,让一些玩家频频中招。那么这些招数都有哪些呢?

    来源:白鹅纪 2017-12-10
  • 浅谈在手游中那些被滥用、错用的红点机制

    摘要:在很多信息提示的设计中,都会用到红点机制的设计。当新消息来到时,很多人都会去点开它,有时候就是为了消灭这些小红点而已。其实在手游里也有很多地方也用到了红点机制的设计,但是有些设计被滥用、错用,以至于起到了非常不好的效果。

    来源:gameres 2017-12-10
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