研发资讯

  • 游戏策划都该了解的知识:滚雪球效应的底层原理

    摘要:游戏策划在设计游戏的时候需要考虑到很多方面,也需要运用到很多设计原理。这里就来介绍一个十分基础的知识要点,就是滚雪球效应的底层原理,也就是反馈循环的设计和应用。

    来源:做点游戏 2017-11-19
  • LOL玩家冷观“吃鸡”走红:你就是下个《守望先锋》!

    摘要:“吃鸡”《绝地求生》是今年最火爆的游戏,它从上线以来就不断吸引玩家的关注,使得玩家人数不断攀升。这让很多LOL玩家觉得很不爽,他们对“吃鸡”的走红很是不屑,认为这会是下一个《守望先锋》。那么这一观点有道理吗?

    来源:GameLook 2017-11-16
  • 2017全球独立游戏奥斯卡11月21日在深圳揭晓

    摘要:独立游戏的发展如今越来越受到游戏行业的关注,与此相关的各种评选活动也先后展开。2017全球独立游戏奥斯卡就将评选出世界范围内的独立游戏精品,并将于11月21日在深圳揭晓评选结果。届时200位海内外独立游戏开发者和行业上下游专家将见证独立游戏奖项的办法,并就独立游戏发展的相关问题进行讨论交流。

    来源:爱开服吧 2017-11-16
  • 分发平台助推独立游戏迈进黄金时代

    摘要:缺失流量分发和内容推广,优质作品无法精准推送给目标用户,才是延缓独立游戏黄金时代到来的病源。

    来源:刘旷 2017-11-16
  • “吃鸡”如火如荼 先驱们已经沦为了市场培育者

    摘要:如今全球游戏圈最盛行的就是“吃鸡”风了,各路厂商都先后推出自己的“吃鸡”来抢占市场。而早在“吃鸡”如火如荼之前,一些同样玩法的先驱们却已经销声匿迹,被迫成为了市场培育者。

    来源:游戏茶馆 2017-11-15
  • 育碧公司关卡主策划江岸栖:从零开始打造开放世界

    摘要:日前GMGC成都2017在成都落幕 ,育碧公司关卡主策划江岸栖做了《从零开始打造开放世界》的演讲。

    来源:爱开服吧 2017-11-15
  • 2017独立游戏发行:大厂入局 代理费翻五倍但回报低

    摘要:2017年独立游戏成为了整个游戏行业密切关注的对象,不仅仅是独立游戏开发者在对独立游戏进行研发和发行,许多大厂也纷纷加入其中,这当然有助于独立游戏的发展。但是从发行的角度来看,大厂的入局加速了竞争,代理费在今年已经翻了五倍以上,而回报却少得可怜。

    来源:游戏茶馆 2017-11-14
  • 亲爹都争着去“吃鸡”了 《王者荣耀》会被拉下马吗?

    摘要:现在不仅是全球玩家都在争相“吃鸡”,就连各大游戏厂商也希望靠“吃鸡”风口赚上一笔。国内各大厂商就在积极布局“吃鸡”手游,就连《王者荣耀》的亲爹腾讯也做起了相关准备。从榜单的反馈情况来看,“农药”暂时被“吃鸡”手游们拉下马,未来它还有机会重夺第一吗?

    来源:太平洋电脑网 2017-11-14
  • 做开发十年的资深码农总结出这些实用经验

    摘要:游戏开发是一个系统的、复杂的开发过程,尤其对于做基础程序的码农们来说,编制程序这份苦差事他们每天都要面对。那么如何让编程工作变得更顺利呢?下面我们就来看看一位从业十年的资深码农总结出的一些实用经验。

    来源:CSDN 2017-11-12
  • 游戏中的故事情节设计:开发者谈沉浸和留存

    摘要:大型游戏都需要安排缜密的故事情节来吸引玩家的关注并能让玩家长时间在游戏中停留。不过游戏中的故事情节设计并不仅仅是要说好故事而已,有开发者就认为,要讲好游戏中的故事达到增加玩家留存的目的,就要根据不同情况设计情节的沉浸感。

    来源:游戏邦 2017-11-12
  • 开放世界游戏的新潮流:指南针导航将取代小地图

    摘要:开放世界游戏是今年非常受欢迎的游戏类型,许多厂商也纷纷引进或研发这类游戏。而从这类游戏的发展趋势来看,一些游戏设计的新潮流也正在体现。比如指南针导航正在逐渐取代小地图成为主流的寻路方式。

    来源:爱玩网 2017-11-12
  • 如何使RPG类游戏的角色职业不容易玩腻?

    摘要:RPG类游戏大多是这样的设定:让玩家扮演一个角色,选择一项职业开始游戏。但是单一的职业玩久了,很多玩家都会觉得玩腻了,想换一个职业又很麻烦,而且很多时候改变的都是职业的技能大招而已。那么还有哪些方法可以试试呢?

    来源:GameRes 2017-11-12
  • 游戏厂商们给iPhone X做的优化适配究竟怎么样?

    摘要:苹果公司的最新智能手机iPhone X推出后就引发了用户的疯抢,主要还是因为它先进的功能特点。不过对于游戏厂商们来说,有一个问题不得不去解决,那就是屏幕上那块突兀的“刘海”。那么游戏厂商都为此做好了优化适配吗?

    来源:游戏葡萄 2017-11-12
  • “吃鸡”手游观察:谁会是下一个《王者荣耀》?

    摘要:“吃鸡”一词在国内外玩家中都是一个火爆的词汇,这主要是因为《绝地求生》的火爆造成的结果。这种生存玩法的游戏也吸引了国内游戏厂商的关注,他们陆续推出了这一类型的手游产品。那么这些产品中哪些会成为爆款,成为下一个《王者荣耀》呢?对此,研究机构进行了一番观察。

    来源:36氪 2017-11-10
  • 移动电竞带动MOBA市场发展 手游厂商如何破局?

    摘要:近年来移动电竞的兴起带动了MOBA类手游的发展,其中MOBA代表作《王者荣耀》更是成为其中无可争议的王者,占据了大部分的市场份额。随即有越来越多的手游厂商也相继推出MOBA类产品,希望能在手游产品和移动电竞领域发展。但面对《王者荣耀》的垄断和同类的竞争,厂商们该如何破局呢?

    来源:手游那点事 2017-11-10
  • 瞄准二次元女性游戏 拾梦文化《执剑之刻》游戏PV公布

    摘要:拾梦文化的第一款游戏《执剑之刻》的主题曲和PV将于11月12日公布,这部游戏作品是由拾梦文化联合日本知名二次元女性向IP创作公司 Rejet 联合打造。

    来源:36氪 2017-11-10
  • 两款“吃鸡”手游获千万预约 腾讯能否后来居上?

    摘要:“吃鸡”的持续火爆,让众多游戏厂商先后布局并推出了自己的“吃鸡”手游产品。小米、网易已经先后推出了三款这样的产品,而腾讯也不甘人后,先后推出了两款产品。在开启预约24小时后,两款产品已经获得了近千万预约量。那么腾讯会在这场“吃鸡”争夺战中后来居上吗?

    来源:手游那点事 2017-11-09
  • “吃鸡”游戏之所以走红不仅仅是因为它的玩法

    摘要:现在各种类型的“吃鸡”游戏充斥着网络,从端游到手游几乎无所不包。有人说这一类型的游戏之所以能够走红,是因为玩法的成功。确实“吃鸡”游戏的玩法相当吸引人,并且对玩家的门槛要求也不算高,但除此之外还有一些因素也决定了“吃鸡”风潮的兴起。

    来源:叽咪叽咪Gimm 2017-11-09
  • 目前独立游戏产业的问题就出在完全竞争状态上

    摘要:独立游戏近年来受到游戏行业的关注和支持,其产业格局也已经形成,并呈现出完全竞争状态,多家独立游戏商互相竞争的局面。但这样的状态恰恰就是当前独立游戏行业出现各种问题的主要原因。

    来源:游戏邦 2017-11-09
  • Ustwo工作室:《纪念碑谷》可能不会再有第3代

    摘要:独立游戏是近年来游戏行业内的风口类型,很多游戏厂商都对此进行了帮扶,一些独立游戏也成为了爆款产品。其中名气最响亮的就是《纪念碑谷》系列了,它实现了口碑和收益的双丰收。但游戏开发商Ustwo工作室却表示,《纪念碑谷》将不会有第3代,系列将迎来终结。

    来源:GameLook 2017-11-08
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