研发资讯

  • 国产独立游戏《元能失控》亮相TGS 主打联机探险

    摘要:亚洲最大的游戏展览会——东京电玩展(简称TGS)于日本东京千叶的幕张展览馆隆重开展。每年的这个时候,来自全世界的游戏厂商都会带着新游戏来到TGS。其中,曾在科隆展,Chinajoy上大放异彩的《元能失控》作为国产精品独立游戏也加入了这一场世界级的游戏盛宴。

    来源:游戏观察 2018-09-27
  • 全民可玩性助力《小兵大乱斗》突围独立游戏小众境地

    摘要:很多独立游戏处于“小众”的尴尬境地。《小兵大乱斗》,由中国星际第一人:王银熊发起,影刃工作室打造的国人原创IO策略手游,或在全民可玩性上有更大的突破。

    来源:游戏观察 2018-09-27
  • 全民可玩性助力《小兵大乱斗》突围独立游戏小众境地

    摘要:很多独立游戏处于“小众”的尴尬境地。《小兵大乱斗》,由中国星际第一人:王银熊发起,影刃工作室打造的国人原创IO策略手游,或在全民可玩性上有更大的突破。

    来源:游戏观察 2018-09-27
  • 好音乐与好游戏是如何走到一起并相互融合的

    摘要:如今为游戏专门制作音乐已经成为了多数游戏设计中的必要步骤。但在许多年前,游戏和音乐并没有这样的密切合作。那么好音乐与好游戏是如何走到一起并相互融合的呢?

    来源:手游矩阵 2018-09-27
  • 如何通过灯光来给游戏营造出迷人的现实感

    摘要:在游戏场景的设计中,设计者往往都十分讲究画面的设计和绘画技巧,但对于照明灯光却很少涉及到。其实运用好灯光不仅可以用来照亮场景,也能给游戏营造出迷人的现实感。下面就来介绍一下运用灯光来活脱游戏环境氛围的几种方法。

    来源:西山居技术 2018-09-27
  • 一种简单的MOBA游戏英雄属性数值的设计方法

    摘要:MOBA游戏是一种深受玩家欢迎的游戏类型。在这类游戏设计的过程中,如何对其中的英雄数值进行规划和设计是其中的重点。下面就来介绍一种简单的MOBA游戏英雄属性数值的设计方法,帮助开发者解决类似的数值设计问题。

    来源:游戏陀螺 2018-09-27
  • 好音乐与好游戏是如何走到一起并相互融合的

    摘要:如今为游戏专门制作音乐已经成为了多数游戏设计中的必要步骤。但在许多年前,游戏和音乐并没有这样的密切合作。那么好音乐与好游戏是如何走到一起并相互融合的呢?

    来源:手游矩阵 2018-09-27
  • MMO游戏开发者谈F2P模式下的战利品宝箱运用

    摘要:F2P模式已经成为了当下游戏设计中的主要设计方法。而F2P模式的最典型体现就是开箱子,这种盈利模式虽然让不少玩家吐槽不止,但依旧难以自拔。而这种模式在MMO游戏中比较常见,多以战利品宝箱的形式出现。下面我们就通过几位MMO游戏开发者的分享了解这种设计的运用。

    来源:游戏邦 2018-09-27
  • 在游戏中塑造一位完美反派可能比塑造主角更难

    摘要:“红花总要绿叶配”,在游戏中玩家们扮演的故事主角往往是正面的、高大的,但要凸显出主角形象就需要反派角色来映衬,一个强大的敌人往往能人故事变得更具吸引力,并在战斗胜利后带给玩家成就感。但是在游戏中塑造一位完美反派可能比塑造主角更难。

    来源:机核 2018-09-27
  • 如何通过灯光来给游戏营造出迷人的现实感

    摘要:在游戏场景的设计中,设计者往往都十分讲究画面的设计和绘画技巧,但对于照明灯光却很少涉及到。其实运用好灯光不仅可以用来照亮场景,也能给游戏营造出迷人的现实感。下面就来介绍一下运用灯光来活脱游戏环境氛围的几种方法。

    来源:西山居技术 2018-09-27
  • 一种简单的MOBA游戏英雄属性数值的设计方法

    摘要:MOBA游戏是一种深受玩家欢迎的游戏类型。在这类游戏设计的过程中,如何对其中的英雄数值进行规划和设计是其中的重点。下面就来介绍一种简单的MOBA游戏英雄属性数值的设计方法,帮助开发者解决类似的数值设计问题。

    来源:游戏陀螺 2018-09-27
  • MMO游戏开发者谈F2P模式下的战利品宝箱运用

    摘要:F2P模式已经成为了当下游戏设计中的主要设计方法。而F2P模式的最典型体现就是开箱子,这种盈利模式虽然让不少玩家吐槽不止,但依旧难以自拔。而这种模式在MMO游戏中比较常见,多以战利品宝箱的形式出现。下面我们就通过几位MMO游戏开发者的分享了解这种设计的运用。

    来源:游戏邦 2018-09-27
  • 在游戏中塑造一位完美反派可能比塑造主角更难

    摘要:“红花总要绿叶配”,在游戏中玩家们扮演的故事主角往往是正面的、高大的,但要凸显出主角形象就需要反派角色来映衬,一个强大的敌人往往能人故事变得更具吸引力,并在战斗胜利后带给玩家成就感。但是在游戏中塑造一位完美反派可能比塑造主角更难。

    来源:机核 2018-09-27
  • 2018 indiePlay中国独立游戏大赛入围名单公布

    摘要:2018年indiePlay中国独立游戏大赛入围名单日前正式公布,本次大赛共有219款作品进行报名,从美术、叙事、设计等几个方面对作品进行评审,最终共有48款作品入围2018 indiePlay各单项大奖,15款入围最佳Game Jam作品。

    来源:游戏观察 2018-09-27
  • 2018 indiePlay中国独立游戏大赛入围名单公布

    摘要:2018年indiePlay中国独立游戏大赛入围名单日前正式公布,本次大赛共有219款作品进行报名,从美术、叙事、设计等几个方面对作品进行评审,最终共有48款作品入围2018 indiePlay各单项大奖,15款入围最佳Game Jam作品。

    来源:游戏观察 2018-09-27
  • 虽然QQ宠物永远告别了 但虚拟宠物或正方兴未艾

    摘要:日前一条令人伤感的消息常来,已经运营了13年的腾讯QQ宠物和广大玩家永远告别了。这一事件一度引起了网友们的热议。事有凑巧,不久后,一款类似QQ宠物的养猫游戏空降iOS游戏免费榜Top3。而近年来类似的虚拟宠物游戏并没有离开过我们的视野,或许这样的游戏正方兴未艾。

    来源:手游那点事 2018-09-19
  • 从《以撒的结合》看roguelite中的道具投放套路

    摘要:以“永久死亡”+“随机性生成”为特点的roguelite游戏是玩家喜欢的游戏类型,这使得这类游戏大量涌现,许多独立游戏产品上就能看到这样的设计。在这类游戏中不平衡的道具和能力参差不齐的怪物是基本的设计套路。下面就从《以撒的结合》的例子来看roguelite游戏中的道具投放套路。

    来源:INDIENOVA 2018-09-17
  • 《神秘海域》开发者讲解沙盒游戏如何塑造角色

    摘要:游戏要达到成功吸引玩家的目的,就需要通过塑造游戏角色来带动故事情节,从而让玩家沉浸其中。但对于沙盒游戏来说,由于自由度很高,在设计具体内容时就比通常的游戏更有难度。不过《神秘海域》在这方面的设计非常成功,游戏的开发者也分享了塑造角色的一些方法。

    来源:GameLook 2018-09-17
  • 游戏为何能引发恐惧? 常见的恐怖要素设定

    摘要:玩游戏和看电影一样都十分强调沉浸感,这样才能让玩家全身心投入其中。恐怖游戏就是带来沉浸感强烈的一个例子,许多人都对这类游戏所引发的恐惧效果印象深刻。那么为何恐怖游戏能引发恐惧效果呢?这主要是通过一些恐怖要素的设定来达成的。

    来源:机核网 2018-09-17
  • 万物皆能移植手游? 开发者谈RTS手游设计的问题

    摘要:如今手游已经成为了游戏产品的主流类型,许多类型的游戏都被搬运到了移动端。被认为操作复杂和内容庞大的战略游戏也被移植到了手游上,并引起了玩家们的关注。但是有开发者在谈到这类游戏的设计问题时指出,移动平台是战略游戏的新归宿是非常虚伪的说法,现在的RTS手游缺乏这类游戏的核心本质。

    来源:游戏邦 2018-09-17
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