腾讯多款吃鸡游戏12月上线 最强“内战”竟是盘算好的

来源:手游矩阵 发表时间:2017-11-30
摘要:国内各大游戏公司都在围绕“吃鸡游戏”展开市场争夺战,其中表现最为积极的当属网易和腾讯。而面对网易的步步紧逼,腾讯终于发动大招,发动旗下三大工作室群在12月扎堆上线三款产品,加上此前先行上线的两款游戏,一场“吃鸡”内战似乎已在腾讯内部上演。那么鹅厂究竟是怎么盘算的呢?

国内各大游戏公司都在围绕“吃鸡游戏”展开市场争夺战,其中表现最为积极的当属网易和腾讯。而面对网易的步步紧逼,腾讯终于发动大招,发动旗下三大工作室群在12月扎堆上线三款产品,加上此前先行上线的两款游戏,一场“吃鸡”内战似乎已在腾讯内部上演。那么鹅厂究竟是怎么盘算的呢?

11月28日到29日,腾讯旗下天美、光子、北极光三大工作室群分别公布了自己的吃鸡游戏,一场同室操戈、抢占市场的“内战”即将打响。

众所周知,腾讯近年来对于“养蛊”式的产品策略愈发熟稔,《王者荣耀》更是这一策略下的集大成制作。也只有腾讯拿花得起成本,拿多款同类产品先经过激烈的内部PK,再放到市场上比拼测试,成绩更好的那一款获得更多更优质的资源倾斜,进一步打造成为极具市场竞争力的腾讯代表作。

由于信息太多且太集中,让人很难在短时间内消化,所以让我们先来捋一捋近日腾讯又公布了哪几款新的吃鸡游戏——

《PUBG》手游-天美版

《Playerunknowns Battlegrounds》,它还有一个《绝地求生:大逃杀》的名字更广为人知。由于目前国服的正式命名还没出来,腾讯官方暂且先用《PUBG》代指。11月29日,腾讯推出了《PUBG》手游的官方网站http://pubgm.qq.com/,并在官网的宣传片中有出现天美工作室的LOGO。由此可见,本作是由PUBG官方和天美工作室联合打造,而腾讯游戏账号发布的新闻通稿也证实了这一点。

《PUBG》手游-光子版

11月29日,腾讯光子工作室群同样也上线了http://pg.qq.com/悬念点,页面设计采用了玩家熟悉的《PUBG》大地图为背景。据证实,这款产品同样是《PUBG》手游——也就是说继《王者荣耀》、《全民超神》之后,天美和光子两大工作室群又一次站上了PK台。

《无限法则》

此前在网络上传出一款代号“Europa”的端游登陆Steam平台,而这款游戏所采用的是与《天涯明月刀》一样的QuicksilverX引擎。11月28日,北极光工作室群正式向外界公布了这款游戏的名字——《无限法则》。该作的主打特色在于强大引擎下展出的昼夜交替、气候变化、物理场景等顶级效果,从游戏画面到游戏性来看都属顶级,封测时间定于12月。

腾讯的吃鸡内战

除了最新公布的这三款产品以外,腾讯旗下还有自研的CF手游“荒岛特训”以及代理产品《光荣使命》,都是接下来要一起进行内部竞争的吃鸡类游戏。如果理清楚现在腾讯的产品布局,我们就不难发现腾讯向外界释放出的几点重要信息:

1、对于吃鸡类的细分市场,腾讯充满了信心和决心,四大工作室群已出动其三,一定要拿下;

2、相较以往低调的内部竞争,这一次“养蛊”几乎是集中在同一个时间段公布,并每款产品都有大量曝光,各项目小组承受的压力也是前所未有;

3、新公布的这几款产品以12月1日为公布节点,同日也是2017腾讯游戏嘉年华开幕日,也就是说更多重要信息可能会在嘉年华上出现。

短时间内将旗下自研与代理的吃鸡类游戏一口气公布出来,这样的做法确实让业界不禁感慨腾讯的强大。虽然不能百分百肯定腾讯就会赢得市场,但至少射击类、MOBA类以及大量休闲类的先例,让人觉得腾讯此举是势在必得。另外在不久前腾讯在财报电话会议上,证券分析师不断向腾讯高管问询吃鸡类游戏的相关问题,此时腾讯将业界的关注焦点从“吃鸡大战”转到成了“腾讯内战”,也等于是为自己的股价不断放出利好消息。

当然,还有一个值得关注的问题,那就是腾讯旗下的这些吃鸡游戏的时间节点。从之前的案例来看,《光荣使命》是11月29日上线,CF手游“荒岛特训”是11月17日,两款产品从开启预约到上线间隔了两到三周时间。那么由此推测,接下来公布的这几款产品,都极有可能会在12月出的腾讯游戏嘉年华后于年内上线(即便是测试版)。

为什么都选在12月?

为什么都选在12月?这或许可以从《王者荣耀》的历史进程中找到蛛丝马迹。《王者荣耀》于2015年11月26日正式公测,2016年1月30日DAU突破1000万——这是《王者荣耀》里程碑式第一个爆发阶段。随后在2016年底到2017年春节,《王者荣耀》迎来了又一轮大爆发,不仅下载数据达到顶峰,春节期间DAU一度突破8000万。

春节是中国人进行大范围地域迁移的重要节点--原本的生活圈被打乱,短期内会形成新的圈子,而在网络社交之后,游戏社交便是当下最主流的社交方式。加上春节期间的家庭聚会以及朋友聚会有多以线下为主,共同的游戏话题会由此形成一股新的热门话题和病毒传播,并延续到节后进行二度扩散。可以说,当年《王者荣耀》就是抓住了中国传统节日春节的地域迁徙特点,再加上产品本身的社交属性特点,才使其在春节期间形成爆发之势。

腾讯旗下任何一款吃鸡类游戏,要坐上2018年春节期间“游戏社交”的头把交椅,至少需要在春节之前的一到两个月里稳定发展期,积累起足够的用户体量和产品优势。即便《PUBG》原端游版有在Steam平台上近一年来影响力和口碑沉淀,将玩家召回国服相对会比较容易。不过考虑到腾讯旗下端游产品,从《英雄联盟》到《地下城与勇士》都擅长在春节期间大搞营销运营,《PUBG》国服乃至《无限法则》都有可能会在春节期间酝酿一波大动作。

在很多玩家印象中,腾讯旗下游戏一直以来都有“测试非常久”的问题,但从《H1Z1》到《PUBG》掀起“吃鸡”热已经过去了一年。然而市场风向和玩家口味都在迅速变化,吃鸡类游戏不可能永远是市场的赢家,腾讯短时间内放出多款产品展开激烈的内战也是形势所迫。

所以按照腾讯一贯“我吃火锅,你吃火锅底料”的战略格局(虽然不一定都成),如果错过最佳时机,变成竞品林立的乱局,那还不如鹅厂自己开闸上演“最强内战”。

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