思想观点

  • 咸鱼游戏COO潘沫:以《种族争霸》与《塞尔之光》实现品类突破

    摘要:咸鱼游戏将在2018下半年重磅推出RTS手游《种族争霸》与3D魔幻MMO手游《塞尔之光》两款其他类型产品,游戏观察采访了咸鱼游戏COO潘沫。

    来源:游戏观察 2018-08-07
  • 游戏行业市场趋于饱和 拓展功能游戏能否自救?

    摘要:在今年的ChinaJoy展会上,游戏工委发布了《2018年1-6月中国游戏产业报告》,该报告显示,2018年上半年中国游戏市场增长已经停滞在较低水平,游戏行业市场趋于饱和。游戏行业的严峻形势也在各家游戏公司的展示中得到了体现,许多公司积极布局电竞、出海、并拓展功能游戏,这些举措能否帮助厂商自救?

    来源:时代财经 2018-08-07
  • 上半年游戏市场增长率仅5.2% 女性 电竞 出海或成未来增长点

    摘要:2018年上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比增长率为5.2%。出海发掘更广阔的市场,三七互娱2017年海外手游发行业务流水更是突破10亿元,同比增长近80%,这一数字已远高于国内大部分游戏厂商全年的营收。

    来源:游戏观察 2018-08-07
  • 腾讯社交广告游戏行业负责人张菡:游戏买量的关键

    摘要:腾讯社交广告游戏行业负责人张菡先生在8月3日的全球游戏产业峰会上以流量为切入点,讲述了如何执行游戏行业。从广告投放的效率和效果、服务以及人才三大方面分析了游戏买量的知识点。

    来源:游戏观察 2018-08-07
  • 《巴清传》制作人陈钰:以游戏品质撬动影游联动

    摘要:Chinajoy2018游戏展于8月3日至8月6日在上海新国际展览中心举行。盛大今年也携众多精品游戏面向广大玩家。在盛大展台现场小编对《巴清传》制作人陈钰先生进行了独家专访,制作人围绕着当前国内影游联动IP的发展前景以及游戏产品研发等方向为记者进行了解答。

    来源:新浪 2018-08-06
  • 盛大游戏谭雁峰: 以“精品、精细、精心”思维打造i次元发行品牌

    摘要:继发布全新发行品牌i次元,并公布首批签约的《RWBY》《君临之境》《命运歌姬》等产品之后,盛大游戏将参展ChinaJoy最后一天的主题定为“i次元”日,在现场掀起了一场二次元盛宴。在i次元主题日伊始,盛大游戏副总裁谭雁峰就现身盛大游戏展台,表达了公司未来将以精品、精细、精心的思维去做二次元等创新精品。

    来源:游戏观察 2018-08-06
  • 创梦天地首席营销官何猷君:为电竞爱好者提供不一样的特权体验

    摘要:2018CJ期间,针对电竞方面的线上线下布局和未来发展等问题,游戏观察采访了创梦天地首席营销官何猷君。

    来源:游戏观察原创 2018-08-06
  • 蓝港游戏CEO陈浩:慢下来 做一家有趣的研发公司

    摘要:2018中国国际数字娱乐产业大会在上海举办,蓝港游戏CEO陈浩在会上发表了《慢下来,做一家有趣的研发公司》的主题演讲。

    来源:游戏观察 2018-08-06
  • 国际游戏商务大会7位大佬分享IP运营和发行渠道干货

    摘要:2018年国际游戏商务大会(夏季)在上海举办。作为面向全球游戏厂商的B2B商务会议,国际游戏商务大会致力于搭建开放、高效商务对接平台,促进国内外游戏版权交易,力图打造全方位中国游戏市场商务盛宴。

    来源:游戏观察 2018-08-06
  • 电竞产业迎来爆发 恒一推动电竞教育与产业衔接

    摘要:南京恒一文化创始人田云鹏先生受邀参加2018中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)的重要组成部分的2018全球电竞大会,,从电竞教育的角度与到场嘉宾分享了电竞教育与产业发展相结合的要点,获得大家的一致认可。

    来源:游戏观察 2018-08-06
  • 游戏实体店迎来倒闭潮 明年它们还能坚持到圣诞吗?

    摘要:眼下全球游戏产业的发展进入到了新时期,游戏市场规模得到了快速发展。但是仔细来看,并不是所有的游戏领域都得到了提振,游戏实体店就在数字消费的冲击下陷入倒闭潮之中。侥幸度过今年圣诞节的实体店会在明年继续苦苦支撑还是关门大吉呢?

    来源:游民星空 2017-12-26
  • 《绝地求生》的外挂封杀战其实是一场货币战争

    摘要:当前最火爆的游戏当然就是《绝地求生》了,而外挂问题却一直在困扰着一款游戏,给玩家带来了很不好的游戏体验。在腾讯获得《绝地求生》国服独代后,立刻展开了对外挂的封杀行动,并协助警方成功破获了外挂制作和传播案件。而这场外挂的封杀战其实也是一场货币战争,一场与金钱有关的斗争。

    来源:张书乐 2017-12-25
  • 《绝地求生》Steam销量霸榜40周 “迟到”的腾讯能后发制人吗?

    摘要:自今年3月上线以来,《绝地求生》已经在Steam的销量周榜上蝉联了40周的冠军,腾讯马晓轶表示:“这是一个产品为王的行业,不在于渠道、速度,而是在于产品本身品质。”“迟到”的腾讯真的能后发制人吗?

    来源:南七道 2017-12-25
  • 游戏直播在2017年撑起大半边天 2018直播不好过

    摘要:对2017年的直播行业来说,是冰火两种天的现状,2017年传统直播平台的游戏贡献了超过70%的流量和营收,直播,2018年不好过。

    来源:毛琳Michael 2017-12-25
  • 对比国内外高等教育中“游戏专业”的区别

    摘要:近年来随着游戏产业的高速发展,使得人们越来越重视游戏产业的人才培养,因此很多地方院校都开设了游戏专业为游戏行业输送人才。不过相比国外发达的游戏专业教育,国内还有很长的路要走。下面我们就来对比国内外高等教育中“游戏专业”的区别。

    来源:游民星空 2017-12-24
  • 《绝地求生》之父:99%外挂来自中国 不会封杀所有中国玩家

    摘要:风靡世界的人气游戏《绝地求生》一直因为外挂泛滥的问题引起玩家们的不满。在日前接受采访时,《绝地求生》的制作人对此也进行了回应,他表示游戏中大约99%的作弊者都是来自中国,但并不是所有的中国玩家都会开挂,不会全部封杀他们。

    来源:游民星空 2017-12-23
  • P社CEO:明年开箱就要完蛋 五年后VR也许会成功

    摘要:在日前举行的Slush峰会上,P社CEO弗雷德·韦斯特在沙龙讨论上分享了自己对2018年游戏行业新趋势的一些预测。他认为眼下饱受质疑的开箱设计在立法干预下明年就会完蛋,VR或许会在五年后获得成功。

    来源:手游矩阵 2017-12-23
  • 腾讯吃鸡早已注定? 产品型行业里机会始终存在

    摘要:游戏行业的流行趋势每年都会出现变化,今年就是“吃鸡”游戏大行其道的时候,众多厂商都相继推出了自己的“吃鸡”产品,其中腾讯的动作尤为引人关注,他们推出了七款相关产品并获得了官方的授权。其实在游戏行业这个产品为重的行业里,机会始终存在,就看你能不能像腾讯那样发现目标并抓住机会去执行。

    来源:游戏陀螺 2017-12-23
  • 从库存系统说起 深度揭秘苹果手游代充灰色产业链

    摘要:苹果手游代充最早可以追溯到2012年前后,许多人靠这个赚了成百上千万,然而游戏厂商却损失惨重,苹果一直也没彻底打击掉这些乱象。本文从目前最新的库存系统说起,深度揭秘整个产业链。

    来源:黑客与极客 2017-12-22
  • 《征途2X》制作人赵剑枫:游戏如何解决核心用户痛点

    摘要:网络首款上班族网游《征途2X》将于12月22日隆重上线,为更多地了解这款重磅大作,我们专程采访了游戏制作人赵剑枫。他将告诉我们游戏应该如何解决核心用户的痛点,从用户角度为大家解析《征途2X》带来的改变。

    来源:腾讯游戏 2017-12-21
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