思想观点

  • 《太吾绘卷》制作人专访:自己是游戏圈的圈外人

    摘要:最近国产独立游戏《太吾绘卷》一夜走红,在上架Steam一周的时间里,这款游戏的销量已经突破了三十万套。随后人们开始了解到这款游戏制作背后的经历,5人团队,三年无薪的坚持,等到了今天的成绩。有媒体对《太吾绘卷》的制作人进行了专访,回顾游戏研发的经历,在采访中,他一直提到自己是游戏圈的圈外人。

    来源:3DM 2018-10-15
  • 国产游戏借道Steam以小博大的机会或许不多了

    摘要:最近国产独立游戏《太吾绘卷》的风头正劲,成为了业界关注的焦点。这款游戏在Steam上线一周销量已经突破20万,单体销量已经超过《绝地求生》,复制了很多独立游戏在Steam的成功奇迹。其实之前也有过国产游戏借道Steam上线并获得成功的例子,但这样以小博大的机会或许不多了。

    来源:GameLook 2018-10-15
  • 《神界:原罪2》开发商:Steam抽成30%很合理

    摘要:Steam作为主要的游戏分发平台,是很多游戏公司发行游戏的渠道之一。但是Steam对游戏产品销售额抽成30%让不少游戏公司抱怨过多,甚至计划绕开Steam发行。不过也有持不同观点的,日前《神界:原罪2》开发商CEO Swen Vincke在接受采访时谈到这一话题,他认为Steam的抽成很合理。

    来源:游戏观察 2018-09-27
  • 游戏行业裁员风波不断 大规模清退或只是时间问题

    摘要:国内游戏行业在今年进入到了发展停滞期,受到外部环境和市场变化的影响,游戏厂商们的日子正变得越来越难过,与此同时,有关游戏行业的裁员风波不断,众多游戏厂商先后被曝出裁员的消息。尽管许多厂商都否认有此打算,但从实际情况来看,大规模清退或许只是时间问题。

    来源:数娱梦工厂 2018-09-27
  • 完美世界教育杨昊:游戏产业开启未来之路要做到三点

    摘要:完美世界教育副总裁、完美世界教育研究院院长杨昊出席了数字经济产业论坛并发表了演讲,他立足于游戏产业未来发展,深度剖析了游戏企业通向未来发展之路上的关键点,同时分享了完美世界教育在企业发展过程中的心得体会。

    来源:游戏观察 2018-09-27
  • 三七互娱杨军:推动国产游戏全球化 形成多元文创产品矩阵

    摘要:第12届新领军者年会全球创新与科技峰会在天津召开,以“在第四次工业革命中打造创新型社会”为主题,汇聚了当下全球青年领袖、社会企业家、青年科学家、文化领袖等各界大咖,在3天的时间里共同讨论在技术变革的影响之中,全球各领域的新生动能以及应对未来的创新策略。

    来源:环球网 2018-09-27
  • 三七互娱杨军:推动国产游戏全球化 形成多元文创产品矩阵

    摘要:第12届新领军者年会全球创新与科技峰会在天津召开,以“在第四次工业革命中打造创新型社会”为主题,汇聚了当下全球青年领袖、社会企业家、青年科学家、文化领袖等各界大咖,在3天的时间里共同讨论在技术变革的影响之中,全球各领域的新生动能以及应对未来的创新策略。

    来源:环球网 2018-09-27
  • 游戏圈深受黑公关困扰 从“谋财”升级为“害命”了

    摘要:近期“黑公关”一次在游戏圈内出现的频率有点高,许多涉及游戏公司的流言蜚语被大量曝出,大到腾讯网易这般也未能幸免。其实游戏圈一直深受黑公关困扰,眼下黑公关更是愈演愈烈,从“谋财”升级为“害命”了。

    来源:游戏论坛 2018-09-27
  • “区块链+游戏”风口即将落地 游戏厂商如何突围?

    摘要:区块链技术是近年来广受各界关注的新兴技术之一,游戏业对于区块链技术的关注也越来越多,“区块链+游戏”也被业界看做是产业发展的新风口。当这一风口即将落地时,游戏厂商应该如何突围把握先机呢?

    来源:刘旷 2018-09-27
  • 游戏圈深受黑公关困扰 从“谋财”升级为“害命”了

    摘要:近期“黑公关”一次在游戏圈内出现的频率有点高,许多涉及游戏公司的流言蜚语被大量曝出,大到腾讯网易这般也未能幸免。其实游戏圈一直深受黑公关困扰,眼下黑公关更是愈演愈烈,从“谋财”升级为“害命”了。

    来源:游戏论坛 2018-09-27
  • “区块链+游戏”风口即将落地 游戏厂商如何突围?

    摘要:区块链技术是近年来广受各界关注的新兴技术之一,游戏业对于区块链技术的关注也越来越多,“区块链+游戏”也被业界看做是产业发展的新风口。当这一风口即将落地时,游戏厂商应该如何突围把握先机呢?

    来源:刘旷 2018-09-27
  • 国内游戏行业面前正摆着三座难以翻过的“大山”

    摘要:今年国内游戏行业遭遇了前所未有的困境,行业一下陷入停滞,危机感让各大游戏公司都切身感受到。而阻挡在游戏行业面前的有三座难以翻过的“大山”:版号、资本萧条以及官方态度。如何在这样的困境中寻求生机,成为了当前游戏行业从业者思考的问题。

    来源:手游那点事 2018-09-27
  • 游戏公司越来越热衷于出海发展 是自救还是策略?

    摘要:今年出海已经成为了不少游戏公司的选择,从腾讯网易这样的大厂到中小公司,几乎都在布局海外市场。为何国内的游戏公司们越来越热衷于出海发展呢?有人说这是因对国内市场的变化而做的自救措施,也有观点认为这是发展的策略。究竟是什么样的原因让出海成为游戏行业的热潮呢?

    来源:证券时报 2018-09-27
  • 国内游戏行业面前正摆着三座难以翻过的“大山”

    摘要:今年国内游戏行业遭遇了前所未有的困境,行业一下陷入停滞,危机感让各大游戏公司都切身感受到。而阻挡在游戏行业面前的有三座难以翻过的“大山”:版号、资本萧条以及官方态度。如何在这样的困境中寻求生机,成为了当前游戏行业从业者思考的问题。

    来源:手游那点事 2018-09-27
  • 游戏公司越来越热衷于出海发展 是自救还是策略?

    摘要:今年出海已经成为了不少游戏公司的选择,从腾讯网易这样的大厂到中小公司,几乎都在布局海外市场。为何国内的游戏公司们越来越热衷于出海发展呢?有人说这是因对国内市场的变化而做的自救措施,也有观点认为这是发展的策略。究竟是什么样的原因让出海成为游戏行业的热潮呢?

    来源:证券时报 2018-09-27
  • 万雄:2周也能开发出爆款小游戏 留存高达50%

    摘要:小游戏是当下游戏行业的热点,许多开发团队和游戏公司都在争相布局。有一款小游戏仅用了2周时间开发,其留存却高达50%。那么这款爆款小游戏究竟是如何诞生的?这款小游戏的火爆秘诀能给开发者带来怎样的启示呢?一起通过它幕后的操盘手万雄了解详情。

    来源:阿拉丁指数 2018-09-27
  • 万雄:2周也能开发出爆款小游戏 留存高达50%

    摘要:小游戏是当下游戏行业的热点,许多开发团队和游戏公司都在争相布局。有一款小游戏仅用了2周时间开发,其留存却高达50%。那么这款爆款小游戏究竟是如何诞生的?这款小游戏的火爆秘诀能给开发者带来怎样的启示呢?一起通过它幕后的操盘手万雄了解详情。

    来源:阿拉丁指数 2018-09-27
  • 专访360游戏艺术陈笑雨、丁亮:打造顶尖研发团队 厚积薄发

    摘要:目前360在北京、上海、广州、深圳都已经拥有了游戏研发基地,各地均拥有顶尖的研发团队。小编日前有幸采访到360游戏艺术的两位副总裁,他们是广州分公司、深圳分公司的负责人陈笑雨以及北京分公司、上海分公司的负责人丁亮。透过此次专访,360游戏艺术的内部情况首次进行深度解密。

    来源:游戏观察 2018-09-27
  • 专访360游戏艺术陈笑雨、丁亮:打造顶尖研发团队 厚积薄发

    摘要:目前360在北京、上海、广州、深圳都已经拥有了游戏研发基地,各地均拥有顶尖的研发团队。小编日前有幸采访到360游戏艺术的两位副总裁,他们是广州分公司、深圳分公司的负责人陈笑雨以及北京分公司、上海分公司的负责人丁亮。透过此次专访,360游戏艺术的内部情况首次进行深度解密。

    来源:游戏观察 2018-09-27
  • Unity CEO:VR/AR设备和PS4相比还有很多问题

    摘要:VR/AR设备的发展一直以来都备受关注,但是VR/AR并没有迎来真正的大发展。对此Unity CEO John Riccitiello日前在接受外媒采访时表示,现在的VR/AR设备和PS4相比还有很多问题,这是它们尚未取得成功的因素所在。不过他仍看到在未来2-4年中VR/AR能迎来转机。

    来源:DoNews 2018-09-27
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