思想观点

  • 网易副总裁王怡:游戏能够传达丰富的文化内涵

    摘要:2017中国网络文化产业年会正在武汉举行。在大会高峰论坛上,网易副总裁王怡作题为《网易创新观:用内容沉淀文化》的主题演讲。在演讲中,王怡提出了游戏能够传达丰富的文化内涵的观点,并表示网易会为用户打造一款更有价值和温度的文化游戏。

    来源:人民网 2017-12-13
  • 现象级游戏“吃鸡”背后的生态链:内容创新是最大短板

    摘要:虽然《绝地求生》在电竞、直播的助推之下颇有向着大众级产品的趋势发展,但事实是,并非所有人都对该类游戏感兴趣,而“吃鸡”类游戏其内容创新是最大的短板。

    来源:水哥 2017-12-13
  • 拿下“吃鸡”、“跳伞”国服代理 腾讯到底怎么盘算的?

    摘要:今年生存竞技类游戏异常火爆,国内外的玩家都对这类游戏给予极大的热情,让这类游戏成为了今年行业追逐的风口。其中“吃鸡”《绝地求生》以及“跳伞”《H1Z1》最受追捧。作为游戏行业的领头羊,腾讯自然没有放过这一大好机会,先后获得了这两款游戏的国服代理。那么腾讯之后会怎么盘算呢?

    来源:文创资讯 2017-12-13
  • 中国动漫集团董事长庹祖海在2017中国网络文化产业年会的致辞

    摘要:由文化部批准,中国动漫集团、武汉市委宣传部和武汉市文化局联合主办的2017中国网络文化产业年会于2017年12月12日--13日在武汉会议中心举行。年会以“强网络·强文化·强产业”为主题,聚集政府主管部门、行业研究机构、行业知名企业及学者,传递最新政策解读,就行业热点进行深度总结和探讨。

    来源:人民网 2017-12-13
  • SE社长松田洋佑:游戏体验与微交易无关

    摘要:近期游戏微交易成为了众多玩家和厂商议论的话题。到底游戏中应不应该有微交易设定,各方都持有不同的观点。日前SE社长松田洋佑在接受采访时也谈到了这一话题,他认为游戏体验与微交易无关。

    来源:178 2017-12-13
  • “吃鸡”已成游戏新王者 腾讯能否继续荣耀?

    摘要:“吃鸡”游戏如今已成为游戏产品中的新王者,就连腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾都说最近《王者荣耀》玩得少,沉迷于“吃鸡”游戏了。那么在游戏风口改变之际及时转向的腾讯,会借助“吃鸡”继续自己在游戏行业中的荣耀地位吗?

    来源:中国经营报 2017-12-13
  • 曾经国内游戏第一股的掌趣科技:成也并购 败也并购

    摘要:玩资本运作的聪明人走了,留下醒悟的老实人主抓内容开发。曾经被冠以“国内游戏第一股”的掌趣科技,成也并购,败也并购。

    来源:虎嗅 2017-12-12
  • 负面评价是男性4倍 女玩家在圈里混到底有多难?

    摘要:在游戏世界里,大家都觉得女玩家不会玩游戏,甚至歧视女玩家的存在,并且状况一直没有改善。据说在网游圈里,对女玩家的负面评价是同等男性玩家的4倍。那么女玩家如何在这个充满歧视的游戏世界里混呢?

    来源:南方都市报 2017-12-12
  • 蓝港互动总裁廖明香:全球化与年轻化是IP选择的新标准

    摘要:第十六届“中国企业领袖年会”日前在北京召开。在会议上,蓝港互动总裁廖明香出席“大文娱时代”尖峰论坛,在高层对话中进行了发言。提出全球化与年轻化,是IP选择的两个新标准。

    来源:爱开服吧 2017-12-12
  • 游戏灰产机会和风险并存 陪玩与代练还能走多远?

    摘要:近年来游戏产业的快速发展,不仅仅让游戏公司赚到了钱,同时也给了许多相关产业发展的机会。其中被称为游戏灰产的陪玩与代练就玩得风生水起,从地下走上台面。但它们的发展可以说是机会与风险并存,没人知道这些游戏灰产未来会遭遇些什么。

    来源:cnbeta 2017-12-11
  • 从“网络毒瘤”到全民狂欢 被王思聪们拯救的电竞产业史

    摘要:电竞产业可以说是如今最受关注的新兴产业,不仅各大厂商和资本对于电竞十分关注,并且国家和地方也对电竞产业的发展给予了极大的帮助。从“网络毒瘤”到全民狂欢,在电竞翻身的过程中,离不开王思聪等人的倾力拯救。

    来源:解局财经 2017-12-11
  • 《三国群英传-霸王之业》制作人:上线三个月苹果力推 坚持长线运营

    摘要:在如今浮躁的游戏市场环境下能否摆脱“一波流”的漩涡?我们找到《三国群英传-霸王之业》的制作人梁荣庆先生,和他就此进行沟通采访,他对《三国群英传-霸王之业》信心满满,表示游戏目标是长线稳定运营下去。

    来源:爱开服吧 2017-12-11
  • “吃鸡大战”进入最关键的时刻 腾讯网易谁能赢?

    摘要:一场“吃鸡大战”正在国内游戏行业中上演,多家游戏公司都先后推出自己的“吃鸡游戏”,不过最吸引人关注还是两大巨头腾讯和网易的对决。这两家巨头接连推出了多款端游和手游,使得“吃鸡大战”一下进入到了最精彩的部分。而在这“吃鸡大战”最关键的时刻,腾讯和网易谁会成为最后的赢家呢?

    来源:手游那点事 2017-12-10
  • 游戏行业遭遇产品荒 急需制作研发新鲜血液注入

    摘要:游戏行业近年来得到了政策和资本的扶持,发展速度远胜以往,并且涌现了大量的产品。不过近来上线的游戏产品却陷入了怪圈,不是长得像就是内容像。有人说这是游戏行业遭遇了产品荒。在缺乏创新的大环境下,要想摆脱困境,就需要引入制作研发的新鲜血液。

    来源:罗斯基 2017-12-07
  • “配音女王”黄莺:正是声音产业化最好的时代

    摘要:随着泛娱乐产业的快速推进,玩家用户对于游戏各个方面的要求也越来越高。除了画质和程序之外,声音也开始被关注。“配音女王”黄莺就认为,现在是声音产业化最好的时代。

    来源:搜狐游戏 2017-12-07
  • 陈星汉:制作暴力游戏对整个行业没有任何帮助

    摘要:日前著名华人游戏设计师陈星汉接受了外媒的采访。在采访中,陈星汉聊到了有关新作《光遇》(Sky),以及对于游戏创作、创业等话题的看法。陈星汉在访问中对于时下流行的暴力游戏给出了自己的观点,他认为现在这种游戏太多,再制作一款对整个游戏行业并没有任何帮助。

    来源:手游矩阵 2017-12-07
  • 99%不盈利 游戏直播平台如何打破魔咒?

    摘要:游戏直播平台处于亏损阶段的依然是绝大多数,可以说,99%都不盈利。这不仅让人思考,游戏直播平台这门生意究竟靠不靠谱?

    来源:刘旷 2017-12-07
  • 网易吃鸡手游《荒野行动》外挂激增 竞争厂商恶意为之?

    摘要:在网易推出的“吃鸡”手游《荒野行动》中,最近也出现了外挂泛滥的现象。网易对游戏外挂一直坚持零容忍的态度,随着近日外挂的突然增多,有小道消息称是因为竞争厂商恶意制作。

    来源:爱开服吧 2017-12-07
  • 手游出海:如何与“有文化的日本人”展开周旋?

    摘要:手游出海是当下游戏行业关注的热点话题。国产手游大多会前往日韩和东南亚作为自己的出海首选。但是日本游戏市场以顽固难以拿下著称,那么游戏厂商该如何与之进行周旋,并拿下这片市场呢?

    来源:迪总运营那些事 2017-12-06
  • 应书岭:“Made in China”应该做下一个时代最好的产品

    摘要:第四届世界互联网大会日前在浙江乌镇举行。在大会的海峡两岸暨香港、澳门互联网发展论坛上,英雄互娱CEO应书岭发表了题为《抢抓重大发展机遇,共同践行“一带一路”新经济市场》的演讲,在演讲中,他提出“Made in China”应该做下一个时代最好的产品的观点。

    来源:爱开服吧 2017-12-06
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