思想观点

  • 游密CEO白宁:手游社交全球化是大势所趋 游密愿做值得托付的伙伴

    摘要:游戏行业每时每刻都会变换发展的方向。进入到手游时代后,游戏行业也经历了一次快速爆发,然而市场迅速饱和让游戏人开始思考未来游戏的发展风口在何方。游密CEO白宁认为,手游社交化全球化已经成为了大势所趋。

    来源:游戏观察 2017-08-07
  • 育碧CEO畅谈中国市场 将为过审修改《刺客信条》

    摘要:中国游戏市场的快速发展吸引了全世界的关注。在日前举行的ChinaJoy 2017上,育碧CEO Yves Guillemot也来到中国参加了相关活动。在展会举办期间,他接受了外媒的采访,畅谈自己对中国市场的许多看法。他在采访中还透露,为了让《刺客信条》引进到中国内地可以过审,会考虑适当修改其中的内容。

    来源:游民星空 2017-08-07
  • 影响游戏圈的真假泛娱乐 挖掘潜力并合理开发是关键

    摘要:时下国内游戏圈里最火爆的一个词汇就是泛娱乐了。各大厂商纷纷围绕着泛娱乐的核心即各种IP进行开发利用。但是IP的真假好坏在这其中会起到相当重要的作用,如何挖掘潜力并进行合理开发,才是厂商们玩转泛娱乐的关键。

    来源:新浪科技 2017-08-07
  • 史玉柱的网游策划心得:四维分析法与闯三关理论

    摘要:史玉柱给人留下最深刻的印象就是他传奇企业家的身份,不过在中国游戏发展的历史上,史玉柱也留下过浓墨重彩的一笔,他的游戏《征途》已经成为了众多玩家心中的经典和传奇。其实史玉柱在进行网游策划时也积累了不少经验,并得出了这样的心得体会:四维分析法与闯三关理论。

    来源:捕手志 2017-08-05
  • 各种辅助工具已成产业 它正偷偷毁掉你的游戏体验

    摘要:外挂,换个名字就是所谓的辅助工具,这种东西看上去可以帮玩家解决很多麻烦的事情,让玩家游戏起来变得更省力,甚至它已经形成了一种产业,并且从页游蔓延到了手游。但这其实会给一些别有用心的人以可乘之机,借此毁掉大多数玩家的游戏体验。

    来源:游民星空 2017-08-05
  • 触手直播副总裁杨淑玉:触手是我的第三个“孩子”

    摘要:这一切幕后的成就者,是触手直播的副总裁杨淑玉,她带领团队,通过几天不分昼夜的工作,一手缔造了这一成果。

    来源:游戏观察 2017-08-04
  • 东南亚手游市场冰火两重天 厂商出海要打好组合拳

    摘要:东南亚地区是一块新兴的市场,许多大型的互联网公司和实业公司都纷纷进驻当地开拓市场。东南亚手游市场也被很多厂商所看中,因为相比国内竞争激烈的现状,出海东南亚将获得更多的机会,竞争压力也会更小。不过从实际情况来看,东南亚手游市场却呈现冰火两重天的态势,业内人士表示,要想在东南亚落地生根,打好组合拳是关键。

    来源:第一财经日报 2017-08-04
  • 西山居世游IP总经理:如何达到影游联动效果最大化

    摘要:在影视剧和游戏两个市场中最火爆的莫过于《楚乔传》和同名手游,两者究竟用什么样的方式达到了影游联动效果的最大化呢?西山居世游在其中又扮演了怎样的角色?

    来源:游戏观察 2017-08-03
  • 触手直播COO李强:移动电竞会是端游电竞的十倍

    摘要:记者于ChinaJoy期间采访到了最早专注手机游戏直播平台触手直播的COO李强。他认为,移动电竞会是端游电竞的十倍,场景社交需要专注。

    来源:游戏观察 2017-08-03
  • 专访蜗牛欢瑞《天乩》手游:没有“第三者”的同步式影游联动

    摘要:蜗牛数字副总裁时涛先生、欢瑞游戏首席运营官陆凌青先生以及蜗牛数字助理总裁兼项目制作人徐振华先生共同介绍了游戏,并接受媒体的现场采访。

    来源:游戏观察 2017-08-03
  • 在夹缝中苟延残喘的CP商们的前途在何方?

    摘要:游戏内容生产商(CP商)是整个游戏行业的基石。如今游戏行业已经发展成了最有前途的朝阳产业,吸引着资本和世人的关注。但是对于CP商们来说,生存环境却是异常恶劣的,在巨头夹缝中苟延残喘已经成为了他们生存的常态,如今新一轮洗牌浪潮正在袭来,CP商们的前途又在何方?

    来源:企业观察报 2017-08-03
  • 抢占市场、掠夺用户 论2017中国游企出海的”正确姿势”

    摘要:出海发展在游戏行业里已经不是什么新鲜事了,如今大大小小的中国游企都选择出海发展。但是究竟该怎么做让很多人都伤了脑筋。在日前结束的ChinaJoy同期大会世界移动游戏大会(WMGC)上,游戏出海就成为了被热议的话题。总结下来,2017年中国游企出海的“正确姿势”就两条:抢占市场、掠夺用户。

    来源:手游那点事 2017-08-02
  • 再不搞定年轻人就来不及了! 教你攻略95后的小圈子

    摘要:一代新人换旧人,当80后们在感叹生活不易的时候,第一批90后已经开始自嘲为“空巢老人”了,年轻人的定义一下子转移到了95后们的身上,并且市场已经开始关注到这一批新生代年轻人的喜好。为了抢占未来的市场,各大厂商开始绞尽脑汁要搞定年轻人。其实攻略95后年轻人的方法就是要钻研透他们的各种小圈子。

    来源:腾讯大学 2017-08-02
  • 变现途径不止改编游戏一种 IP还有更多的可能性

    摘要:国内游戏行业自从进入到泛娱乐时代后,几乎每家厂商都在探讨如何利用IP制作游戏。一时间引发了对于各种IP的争夺战,俨然杀成了一片红海。其实改编游戏只是IP变现途径中的一种,IP还有更多的可能性等待被开发利用。

    来源:腾讯游戏 2017-08-02
  • 腾讯程武:FUN营销有望成泛娱乐时代全行业营销解决方案

    摘要:在7月28日举行的2017腾讯互娱FUN营销分享会上,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武就FUN营销在过去3年中取得的成绩进行了回顾,并对未来FUN营销的发展进行了展望。他认为,在泛娱乐时代下,FUN营销将会成为全行业营销解决方案。

    来源:游戏观察 2017-08-02
  • 游族副总李博:游戏出海存在诸多痛点 本地化和技术是关键

    摘要:游族网游副总裁李博表示,游戏出海其中一个痛点存在于游戏产品的本地化,游族网络在智能化数字营销方面有着自己独特的打法,在广告技术上投入了很多的心血,这也成为游族网络海外本地化成功的关键所在。

    来源:Techweb 2017-08-02
  • 游戏中的善恶论——让我做一个疯子吧

    摘要:善恶系统在很多电子游戏中呈现泾渭分明的对立状态,善就是善,恶就是恶,玩家在体验游戏的善恶系统时,选择不同的善恶选项只也是为了了解更多的游戏元素,而很少拷问自己要不要这样去做?值不值这样去做?

    来源:游戏观察 2017-08-02
  • 泛娱乐新时代如何玩转IP大生意

    摘要:2017国际游戏商务大会泛娱乐峰会7月26日在上海举办。在大会上,众多与会嘉宾就泛娱乐新时代如何玩转IP大生意的主题进行了一番深入的探讨,他们就各个主要问题发表了自己的看法。

    来源:游戏观察 2017-08-01
  • 陈天桥:盛大游戏迎来扬帆远航的新机遇

    摘要:全球盛斗士大会上,盛大网络创始人陈天桥坦言,盛大游戏现在的股东花三年时间,冒无数风险收购的行为令自己感动。

    来源:游戏观察 2017-08-01
  • 娱美德总裁徐元一:继续做强“热血传奇IP”

    摘要:chinajoy作为全球规模最大的动漫游戏盛会,吸引了全球多家厂商前赖参展。日前有媒体在chinajoy展会上采访到了娱美德总裁徐元一。在采访中,徐元一表示将继续做强热血传奇IP,并计划推出比热血传奇IP更全球化的IP。

    来源:证券日报 2017-08-01
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