思想观点

  • 这款“意外”造就的国产独立游戏为何在Steam上大获成功?

    摘要:一堆让人脑洞大开的意外事故制造玩法,一群意外收获的国内外各界“自来水”粉丝……这一个又一个的“意外”,最终造就出这款Steam上线三周、销量超九过万的优秀国产独立游戏。记者专访《死神来了》开发团队NEXT Studio。

    来源:游戏港口 2017-12-06
  • 数字化浪潮汹涌袭来 实体游戏就只有死路一条?

    摘要:如今互联网络和科技的进步使得人们的生活变得变得越来越方便,比如购物就已经被电商所占领,购买游戏也逐渐采用这种方式进行,并且已经成为了主流的消费方式。面对汹涌而来的数字化浪潮,实体游戏就只有死路一条了吗?

    来源:文创资讯 2017-12-05
  • B站董事长陈睿:国风古风或成为二次元正统接班人

    摘要:第五届互联网视听大会昨日在成都开幕,B站董事长陈睿在大会上进行了相关演讲。他表示,国风、古风是一种典型的同人文化,正成为年轻用户的喜爱趋势,这将成为二次元的正统接班人。

    来源:Gamelook 2017-12-05
  • 房卡模式涉赌被列“黑名单”? 棋牌游戏的出路在哪里?

    摘要:今年棋牌游戏特别是地方棋牌游戏在国内做得风生水起,令不少游戏公司获益。但与之相关的房卡模式被接连曝出涉赌等问题引起了外界诸多关注。那么棋牌游戏是否会被拉入黑名单?棋牌游戏的出路又会在哪里呢?

    来源:游戏茶馆 2017-12-05
  • “吃鸡”大战开启 烂大街的产品能否颠覆现有格局?

    摘要:眼下整个游戏行业都在为争夺“吃鸡”手游市场展开激烈的大战,各种“吃鸡”手游不断涌现,可以说成了烂大街的产品。虽说抢占新风口很重要,但是产品质量也很关键,这将决定“吃鸡”能否颠覆手游市场的现有格局

    来源:文创资讯 2017-12-05
  • 从灰色地带到融资千万 揭秘代练陪玩背后的生意经

    摘要:在游戏产业发展壮大的过程中,许多周边产业也因此获益并发展壮大起来。其中就包括被认为处在灰色地带的代练和陪玩。不过在资本的推动下,陪玩和代练公司纷纷融资千万,大有破局成为市场新平台的势头。下面我们就来了解一下关于陪玩和代练背后的生意经。

    来源:钛媒体 2017-12-05
  • 游戏IP向娱乐文化层面升级 对于游戏产业有何意义?

    摘要:现在国内各大游戏厂商都接受了泛娱乐的理念,并不断追逐各种IP用于游戏的研发和推广。而一些游戏公司正在开始对旗下的游戏IP进行娱乐文化层面的升级。这样的操作对于游戏产业的发展又会具有何种意义呢?

    来源:钛媒体 2017-12-05
  • 处罚41家网游运营商 抽检50款手游 “吃鸡”连锁反应?

    摘要:文化部目前已处罚41家网游运营商,并随机抽检了50款手游,督办各地文化市场综合执法机构查办网络游戏案件80余件。这一次打击力度之强,还是不由令人与“吃鸡热”联想到一起,或许这一切都是吃鸡现象的狂热所引发的连锁效应?

    来源:i黑马 2017-12-05
  • 完美世界CEO萧泓:游戏也能成为文化传播载体

    摘要:第四届互联网大会正在浙江乌镇举行。在主题分论坛“包容互鉴:网上文化交流共享”上,完美世界CEO萧泓就游戏在文化传播中的作用进行了介绍。他认为游戏比传统的文化传播载体更具优势,互动性更强,传播更广,更快。

    来源:未来网 2017-12-04
  • 马化腾:正向上游前沿布局 “吃鸡”是当前重点

    摘要:第四届世界互联网大会正在乌镇举行。在企业家代表集体采访中,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾回答了记者的相关提问。在采访中,马化腾表示腾讯正在积极投入游戏方面的布局,向上游和更前沿的方面布局,目前“吃鸡”游戏是公司发展的重点。

    来源:新浪科技 2017-12-04
  • Falcom社长:Switch很成功 但游戏在PS更吸引玩家

    摘要:任天堂的新一代主机Switch推出后,立刻在业界和玩家中引起了强烈的反响,许多厂商和玩家都对此赞不绝口。不过Falcom社长近藤季洋在访问中却持有不同观点。他认为尽管Switch非常成功,但对于他们的游戏来说,似乎PS平台更能吸引玩家。

    来源:TGBUS 2017-12-04
  • SKY李晓峰:移动电竞 未来时代的移动方式

    摘要:电竞行业近年来成为了一场火爆的新兴项目受到了各方关注并发展迅速。其中移动电竞的发展成为其中最受人瞩目的项目。在日前举行的2017创业邦100未来领袖峰会暨创业邦年会上,钛度科技创始人SKY李晓峰发表了《移动电竞,未来时代的移动方式》的演讲,对移动电竞的发展阐述了自己的想法。

    来源:创业邦 2017-12-04
  • PUBG总监:用户不理解制作游戏有多难 盼游戏成电竞平台

    摘要:《绝地求生(PUBG)》是当前最火的一款游戏,并且从端游发展到了手游领域,电竞赛事也在逐步推进。对于《绝地求生》的发展,游戏总监Brendan Greene最近在接受采访时就相关问题进行了介绍。他首先吐槽用户对他们的不了解,称用户并不了解制作游戏有多难。而在展望游戏发展时,他希望《绝地求生》的完全体是一个电竞平台。

    来源:游民星空 2017-12-04
  • 线上抓娃娃游戏或只昙花一现 盛世过后将一片狼藉

    摘要:最近一段时间,线上抓娃娃机APP吸引了我的注意。前有近30家开发商尽力厮杀或蠢蠢欲动(不乏虎牙、网易等大厂),后有猎豹移动等数据平台认为:该风口只能是昙花一现,不久后就会成为互联网中的过眼云烟。

    来源:铅笔道 2017-12-04
  • 船长应书岭:江湖如梦

    摘要:提到英雄互娱的CEO应书岭,很多人都会想起他是成功的游戏创业者,是胡润百富里的80后“首富”。而在众多的称谓和头衔中,应书岭觉得“船长”是他最喜欢的一个。这能让他在运动中感受到硝烟散处,江湖如梦。

    来源:爱开服吧 2017-12-03
  • 蓝洞CEO谈新作《A:IR》:市场变了 MMO风格也在改变

    摘要:《绝地求生》开发商的新作《升腾:无尽国度》(A:IR)日前在韩国游戏展 Gstar 上亮相引发关注。在游戏展上,蓝洞CEO Changhan Kim 谈了谈新作背后的考虑。他认为,MMO市场已经出现了很大的变化,这类游戏的风格也需要作出改变。

    来源:好奇心日报 2017-12-03
  • 微交易系统就是把悬在游戏厂商头上的达摩克利斯之剑

    摘要:最近因为微交易系统惹出的风波让EA深陷争议,不仅游戏遭遇有史以来的最差评价,公司的市值也出现了暴跌。但其实很多游戏厂商都把微交易系统植入到游戏当中,其中受到批评的不在少数。可以说为游戏公司取得收益的微交易系统就是一把悬在他们头上的达摩克利斯之剑。

    来源:爱范儿 2017-12-03
  • 黄凌冬:我们要还原给玩家一个原汁原味的PUBG

    摘要:2017TGC日前正式举行。在发布会上,腾讯正式公布了《绝地求生》国服以及两款正版PUBG手游产品。在发布会后,腾讯游戏副总裁黄凌冬等腾讯及PUBG相关负责人接受了采访。黄凌冬表示还为玩家还原原汁原味的PUBG游戏。

    来源:腾讯游戏 2017-12-01
  • 腾讯网易决战“吃鸡” 拿下新玩法就获得了未来?

    摘要:“吃鸡”大战正在国内游戏行业中上演,其中最引人关注的就是腾讯和网易两大巨头的决战了。这两家公司先后推出多款各自的“吃鸡”游戏,在端游和手游领域明争暗斗。可见大厂都极为重视这一新玩法,但拿下了热门品类就等于获得了未来吗?

    来源:DoNews 2017-12-01
  • 《天下3》制作人武江专访:经典IP如何破局新生

    摘要:国产MMO端游《天下3》即将推出年度资料片“物换星移”。在资料片推出之际,游戏制作人武江接受了媒体采访,就“天下”这一经典IP的破局新生的前后经历进行了详尽的介绍。

    来源:DoNews 2017-11-30
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