思想观点

  • 冰川网络CEO高祥:传统端游厂商转型手游之路

    摘要:如今手游已成为游戏行业的主流品类,多家传统端游厂商都纷纷转型走上了手游研发、代理、运营之路。冰川网络CEO高祥日前在接受采访时谈到了公司进军手游领域的一些想法,并探讨了如何在手游领域破局的方法。

    来源:游资网 2017-11-30
  • “吃鸡”大战战火正酣 “迟到”的腾讯能否抢回优势?

    摘要:今年,特别是在最近1、2个月里,在国内游戏行业里正上演着激烈的“吃鸡”大战,各家游戏公司先后推出自己的“吃鸡”游戏参战,而国内游戏行业的巨头腾讯却意外“迟到”。不过晚来的腾讯似乎也有所准备,他们已准备好了7款“吃鸡”游戏蓄势待发,那么他们能抢回优势独占鳌头吗?

    来源:钛媒体 2017-11-30
  • 中东与非洲成游戏出海新热点 你做好应对准备了吗?

    摘要:越来越多的游戏厂商纷纷选择出海发展,从热门的游戏市场到冷门的新兴市场,都可以看到国产手游的身影。今年国产手游厂商纷纷把游戏出海的目光放在了中东和非洲地区,使得这一区域成为了出海发展的新热点。但是和其他地区不同的是,中东和非洲有很多区别与主流游戏市场的地方,你做好应对准备了吗?

    来源:手游龙虎豹 2017-11-30
  • 游戏直播:游戏厂商制约游戏平台的法门

    摘要:当游戏服务于直播生态时,游戏就成为游戏厂商最重要的谈判筹码,而且该筹码近乎无懈可击,逼迫直播平台在权益和投资上不得不让步。

    来源:毛琳Michael 2017-11-30
  • 坐拥阿里、网易的浙江游戏产业如何跻身第一梯队?

    摘要:游戏产业近年来在国内发展迅速,并成为国内的新兴产业备受关注。许多地方都开始建设自己的游戏产业,坐拥阿里、网易的浙江游戏产业发展现状也得到了行业的认可。那么他们距离北上广的第一梯队还有多远呢?

    来源:文创资讯 2017-11-29
  • 把亚文化沉淀好了 游戏IP才有资格谈泛娱乐

    摘要:如今越来越多的游戏厂商开始布局泛娱乐领域,将游戏和动漫、影视、文学等进行跨界合作。但是成功者寥寥无几。为何会出现这样的局面呢?大多是因为游戏IP在亚文化沉淀上没有做好,使得泛娱乐并没有达到理想的效果。

    来源:钛媒体 2017-11-29
  • 腾讯WeGame的命门:核心用户流失

    摘要:核心用户量出现下滑、自立门户的直播和社区业务半年多仍然是小打小闹、单机游戏需要时间去解决行业本身存在的问题,这些共同导致了WeGame半年多交出了平平无奇的成绩单。

    来源:虎嗅 2017-11-29
  • SE社长谈旗下游戏IP的重要性及未来发展

    摘要:日前SE社长松田洋祐接受采访时谈到了对旗下几个游戏IP的重要性的一些看法,并透露公司对这些游戏IP的未来发展的一些规划方向。

    来源:DoNews 2017-11-28
  • 欧美游戏众筹再爆丑闻 玩家的钱为何总是被坑?

    摘要:网络众筹是很多创业项目最流行的募集资金的方式,尤其在欧美地区特别盛行。一些游戏众筹项目也利用网络平台进行募资。但是欧美游戏圈接连在众筹领域发生丑闻,玩家的钱被坑了一次又一次,我们不禁要问,为什么欧美游戏众筹会出那么多幺蛾子呢?

    来源:白鹅纪 2017-11-28
  • 世纪华通COO张向东:游戏市场将呈两极化竞争趋势

    摘要:近年来中国游戏行业得到了大发展,市场规模跃升到世界第一,但是游戏行业内的竞争也越来越激烈。日前世纪华通COO张向东在接受采访时谈到了他对于游戏市场发展的看法。他认为未来游戏市场将呈现两极化竞争趋势,未来游戏厂商要么做头部产品、要么做创新,没有第三条路。

    来源:每日经济新闻 2017-11-28
  • 英雄互娱CEO应书岭:大文娱发展将迎来黄金十年

    摘要:中国“移动电竞第一股”英雄互娱近年来在国内游戏领域表现抢眼,受到众人关注。频繁布局移动电竞的他们对于未来游戏行业的发展有什么想法呢?英雄互娱CEO应书岭日前在接受采访时谈到了自己的想法,认为游戏行业正在迎来一个新的黄金时代,其所处的大文娱将迎来发展的黄金十年。

    来源:每日经济新闻 2017-11-28
  • 空中网张颖楠:针对用户变化要实时进行供给内容调整

    摘要:空中网执行副总裁张颖楠从空中网多年来深耕军武游戏的角度,在针对用户的变化进行了供给内容的调整。

    来源:爱开服吧 2017-11-28
  • 乐逗游戏总裁高炼惇:发行商可以为独立游戏发展做更多

    摘要:独立游戏是近年来游戏行业关注的重点类型,许多厂商都在积极布局独立游戏,或自研或代理或提供扶持。在日前举行的独立游戏“奥斯卡”上,乐逗游戏总裁高炼惇就对独立游戏的发展提出了自己的看法,他认为发行商还能为独立游戏的发展做更多事。

    来源:手游龙虎豹 2017-11-27
  • 途游游戏郭子文:竞技化将是棋牌游戏的发展方向

    摘要:日前2017 TUPT途游棋牌锦标赛总决赛在北京落幕。在比赛现场,主办方途游游戏总裁郭子文在接受采访是谈到了自己对棋牌游戏发展的一些看法。他认为未来竞技化、休闲化将是棋牌游戏的发展方向。

    来源:人民网 2017-11-27
  • 萧泓:敢为天下先是新时期文创企业的争先之道

    摘要:日前在2017 第六届中国上市公司领袖峰会上,完美世界CEO萧泓进行了相关主题演讲,在演讲中,萧泓提到,敢为天下先,是新时期文创企业的争先之道,应体现在国际化、泛娱乐化以及新技术的应用商。

    来源:每日经济新闻 2017-11-27
  • 游族执行总裁鲁俊:智能化将颠覆泛娱乐格局

    摘要:日前在第六届中国上市公司领袖峰会的文创产业论坛上,游族执行总裁鲁俊发表了《智能化颠覆泛娱乐格局》主题演讲,在演讲中,它指出,文创产业正面临智能化变革的难得机遇,这将极大颠覆现有的泛娱乐格局。

    来源:DoNews 2017-11-27
  • 腾讯网易称霸国内游戏业 其他游戏公司怎么打算?

    摘要:中国游戏行业近年来得到了政策和资本的大力扶持,市场规模跃升世界第一,产业发展越发受到关注。但国内游戏业形成了腾讯网易两大巨头称霸的局面,其他游戏公司只能争夺剩余的市场份额。对于未来的发展,这些游戏公司都是作何打算的呢?

    来源:每日经济新闻 2017-11-27
  • 游戏诞生12年 DNF如何打好圈层文化这张牌?

    摘要:游戏产品本身可以带来不错的收益,但能够让它保持长久生命力的,是在玩家中间形成圈层文化。已经诞生12年的《地下城与勇士》也就是DNF,它在国内已经运营了九年的时间。作为一个长盛不衰的经典IP,它是如何打造属于自己的圈层文化的呢?

    来源:围观移动 2017-11-24
  • 游戏是如何影响并改变我们的生活的?

    摘要:游戏作为一种大众娱乐越来越被人们所接受,并且它也在逐渐影响并改变着我们的生活,从许多方面我们都能感受到游戏越来越强大的影响力。

    来源:界面 2017-11-23
  • 腾讯终获PUBG国服 “鹅厂”吃鸡究竟是福还是祸?

    摘要:日前玩家们心心念念的“吃鸡”国服终于有了确定的消息,腾讯宣布获得了《PUBG》国服的独代运营权,“鹅厂”吃鸡终于成真。在玩家的一片叫好声中,我们也开始为“吃鸡”游戏感到担心,因为在激烈的游戏行业竞争中,腾讯显然慢了一步,并且还有大批对手和产品虎视眈眈。如此看来“吃鸡”国服的落地是福是祸还难以确定。

    来源:手游那点事 2017-11-23
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