思想观点

  • 风头正劲的游戏直播应该怎样继续发展进化?

    摘要:网络直播在去年火爆国内之后,成为了众人关注的焦点。但是种种问题暴露之后,监管加强,许多直播都没有以前的风光。而风头正劲的就剩下了游戏直播。这一类型的直播同样也造就了一批网红。但是随着入行人数的增加,竞争的加剧,以及同质化泛滥,游戏直播未来该如何发展进化呢?

    来源:tomhanliu 2017-08-20
  • 腾讯与畅游双双联手 其它游戏公司应该警惕起来了

    摘要:日前腾讯云与畅游签订战略合作协议,双方将就游戏行业的局技术合作进行联手。据悉双方将在游戏研发等多个领域开展技术合作。对此,很多人都觉得这是畅游占到了大便宜,不过对于其它游戏公司而言,真正应该警惕的是腾讯。

    来源:投资潮 2017-08-20
  • SteamSpy创始人:开发者把独立游戏价格定得太低

    摘要:日前有许多媒体都报道了Steam上独立游戏价格的消息。报道中都指出,独立游戏价格最低不到5美元,但是这样也并没有吸引到很多人去购买。对于独立游戏的这种销售现象,SteamSpy创始人Sergey Galyonkin认为,开发者把独立游戏的价格定得太低了,这不利于自己的游戏开发和推广,还会给人觉得游戏廉价的印象。

    来源:界面新闻 2017-08-20
  • 腾讯游戏为何能做到连续9个季度营收增长?

    摘要:在日前腾讯公布的Q2财报中,腾讯游戏业务的贡献虽然整体有所下降,但是数据依旧亮眼,总营收238亿,同比增长39%,手游营收首次超过端游,达到148亿元,同比增长54%。这也让腾讯游戏连续9个季度实现营收增长。那么他们是怎么做到的呢?光靠《王者荣耀》显然是不可能的。

    来源:游戏葡萄 2017-08-20
  • 《死或生5》制作人早矢仕洋介:《生死格斗5无限》为以后IP提供借鉴

    摘要:《生死格斗》系列制作人早矢仕认为,《生死格斗》系列最适合在手机端改编的模式为连击加多角色搭配。这次与天戏互娱的合作,对他来说,正是一次实现想法的机会。

    来源:游戏观察 2017-08-18
  • 腾讯手游攻城略地的背后是游企们挣扎求生的无奈

    摘要:日前腾讯公司公布了2017Q2及半年财报数据。据财报数据显示,腾讯Q2网游营收238.61亿元,其中手游营收约148亿元,首次超越担忧。手游无疑是腾讯Q2营收增长的关键因,而在它不断攻城略地的背后,很少有人会察觉到许多游企们在挣扎求生的残酷现实。

    来源:丁鹏Gamewower 2017-08-18
  • 这几组数据告诉你:在手游上女人有多么专一

    摘要:你还认为游戏领域,女人是男人的附属品吗?移动应用统计平台Flurry和腾讯数据平台企鹅智库的相关数据报告显示,在手游领域,女人对移动游戏的热情比男人更高。

    来源:游戏观察 2017-08-17
  • 2020年 腾讯或能完全摘掉“游戏公司”的帽子

    摘要:如果变化的趋势不被一些意外的因素打断,比如政策监管,那么到2020年,来自支付和云服务相关领域的收入占比就可能首次超过游戏,届时腾讯将最终摘掉“游戏公司”的帽子,成为一家综合性的互联网服务公司,并因此而跻身万亿美元公司的行列。

    来源:尹生价值观 2017-08-17
  • 6年井喷之后 电子竞技进入到多元化发展的新阶段

    摘要:电子竞技在国内的发展时间虽然不长,但是取得的成就令人印象深刻。这不仅仅表现在赛事成绩上,也表现在整个电竞产业发展的方方面面。自从2011年起,国内电竞行业就进入到了井喷期,而在当下,电子竞技已经进入到了多元化发展的新阶段。

    来源:游戏日报 2017-08-17
  • PC游戏分发成新风口 众平台围堵Steam和WeGame

    摘要:都说现在的游戏市场是手游的天下,这话没错,但是国内的手游市场份额正日趋饱和,游戏厂商们需要寻找新的出路。这时候沉寂多时的PC游戏分发被激活,在国内已经率先赚到一笔的Steam和已入局的腾讯WeGame正摩拳擦掌要互怼一番。而其他的游戏公司也纷纷动手,组建了自己的单机平台来围堵这两大巨头。

    来源:Gamelook 2017-08-17
  • 精品化战略逐渐成为主流 手游产品该如何突破?

    摘要:游戏行业的竞争压力日益白热化,先出手布局的从业者就可能抢得先机。在当前的游戏行业中,手游已经成为了最主要的游戏品类,并且厂商们越来越强调精品化战略,并已成为了主流观念。那么开发者如何在这一趋势下让手游产品走出突破之路呢?

    来源:上方网 2017-08-16
  • CEO谢斐:行业前三是盛大游戏的新起跑线

    摘要:正像谢斐在接受采访中多次强调,盛大游戏未来将在继续打造顶级IP、泛娱乐化拓展以及大力开拓海外市场三个方面持续发力。由此看来,目前牢牢占据行业前三位置的盛大游戏,也只是处在一个全新起跑线的起点。

    来源:游戏观察 2017-08-16
  • 世界观对于游戏来说真的是必要的吗?

    摘要:世界观虽然能增强代入感,但事实上对于某些游戏来说,的确并非一个必须的元素。现在很多流行的IO游戏、棋牌游戏、电竞游戏就没有什么很具体的世界观。

    来源:游戏观察 2017-08-15
  • 腾讯游戏获得成功背后的真正大功臣竟是他

    摘要:如今腾讯公司已是世界上最大的游戏公司,它所创下的纪录令国内游戏公司望尘莫及。而这一切都要归功于腾讯游戏近年来令人羡慕的各项产品发展成绩。而腾讯游戏之所以能获得成功,不仅仅在于推出了《王者荣耀》以及一系列布局,最关键的是有一位大功臣在起到作用。

    来源:商业人物 2017-08-15
  • 影游联动持续升温 影视和游戏如何实现有效互动?

    摘要:在泛娱乐时代下,影游联动已经成为了游戏厂商开发游戏的流行趋势。许多厂商都在寻找和影视作品进行合作并开发游戏的机会。这种影游联动的方式在早前曾一度取得成功,并使得影游联动热度持续升温。不过这样的模式用的久了,就回暴露出影游联动空有概念,而并没有真正的有效互动。那么游戏和影视该如何互动呢?

    来源:中国知识产权报 2017-08-15
  • 盛大游戏谢斐:盛大游戏是一个“IP博物馆”

    摘要:中国游戏行业进入到泛娱乐时代后,对于各种IP的追求越来越强烈。而作为国内老牌的游戏厂商,盛大游戏本身就积累了许多雄厚的IP资源,盛大游戏CEO谢斐就在采访中表示,盛大游戏是一个“IP博物馆”,未来将利用这些IP资源来打造全新的游戏生态,开拓发展机遇。

    来源:游戏观察 2017-08-15
  • 手游流量商运作上十亿资本变现 世界在你不知道的地方运转

    摘要:手游领域在国内兴起后,对于游戏流量的争夺就变得越来越激烈,买卖流量就成为了很多游戏厂商必做的推广方式。而参与其中的流量商在背地里运作这上亿甚至上十亿的资本变现,做流量的费用也水涨船高,买量变得越来越难做却又不得不去做。

    来源:游戏陀螺 2017-08-15
  • 2017iWeb峰会 业界高管透露的H5市场最新信息

    摘要:HTML5是当前游戏领域最受关注的领域之一,许多游戏业内人士都看好H5游戏未来的发展。日前在北京举行的2017iWeb上,来自国内H5游戏领域的业界高管们汇聚一堂,分享了当下H5市场的最新信息。

    来源:Gamelook 2017-08-15
  • 业内老记爆料:微软游戏部门实际上从未真正盈利

    摘要:作为一家涉及游戏业务的互联网公司,微软的游戏业务在全球都很有影响力。在最近公布的财报中,微软游戏部门总营收超过90亿刀。不过熟悉微软的科技新闻业内老记Paul Thurrott对微软最新财报分析文章中爆料称,实际上微软游戏部门从未真正盈利。

    来源:A9VG 2017-08-14
  • Milky Tea总经理专访:腾讯看中了我们的创新能力

    摘要:腾讯公司在全球各地的投资收购依旧在进行。在本月初,位于英国利物浦的游戏工作室Milky Tea就获得了腾讯的投资而受到关注。近日这家工作室的总经理乔纳森·霍尔姆斯接受了外媒的专访。在访问中,乔纳森·霍尔姆斯透露,腾讯之所以会投资他们是因为他们在游戏研发上的创新能力。

    来源:手游矩阵 2017-08-14
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