思想观点

  • 关于F2P手游在线运营的五个注意事项

    摘要:手游类型多种多样,想要脱颖而出,除了靠题材类型取胜,还要靠长期运营来维持产品生命。下面我们就来了解一下关于F2P手游的在线运营几个注意事项。

    来源:游戏茶馆 2017-09-14
  • PDD回应《绝地求生》开挂:找出证据捐全部财产

    摘要:随后随着糯米开挂的事情被推到风口浪尖,PDD开挂的所谓“实锤”也被相关网友曝出,PDD回应找出证据捐全部财产。

    来源:游戏观察 2017-09-13
  • NVIDIA内容技术部门副总:人工智能时代下的游戏制作

    摘要:NVIDIA内容和技术部门副总裁Rev Lebaredian在2017ChinaJoy同期举办的中国游戏开发者大会(CGDC)上,向我们分享了未来云服务、人工智能、深度学习甚至机器人与游戏研发能够产生的交集,以及未来无穷的可能性。

    来源:游戏观察 2017-09-13
  • 独立游戏的IP余韵 游戏产业后IP时代的选择

    摘要:不少人已经有了点感觉——一股浓浓的IP余韵,在独立游戏的世界里蔓延。没错,这恰恰是游戏产业在后IP时代的选择。

    来源:张书乐 2017-09-12
  • 你所知道的日本手游市场的信息可能都有偏差

    摘要:日本是发达的游戏大国,长期以来就盘踞在游戏市场的前列。在手游兴起之后,日本在手游市场上的地位也相当牢固。很多人对于日本手游市场的认识停留在氪金率高、充满二次元和娘文化等等信息。但是从实际情况来看,大多数人的认识都存在着偏差。

    来源:手游龙虎豹 2017-09-12
  • 张贤国回应传奇IP纷争:娱美德欲建“正品联盟”

    摘要:传奇IP纷争仍旧没有结束的意思,当事方盛大游戏、亚拓士以及娱美德三家的恩怨也愈演愈烈,三家公司都在使出自己的本事来维护自己的主张。日前娱美德CEO张贤国在接受采访时回应了有关传奇IP纷争的问题,并表示娱美德将会组建“正品联盟”维护IP权益。

    来源:企业观察报 2017-09-12
  • 邓珑:轻竞技休闲游戏将成为社交中的新媒介

    摘要:邓珑,一名85后游戏老兵,资深游戏制作人出身,透过狼人杀他看到了一个新风向:“轻竞技休闲游戏将成为社交中的新媒介。

    来源:游戏观察 2017-09-12
  • 实现防沉迷 移动游戏自律与政府监管要并行

    摘要:移动游戏如今已成为国内游戏行业的主流类型,受到各路厂商的重视,同时也在玩家市场打开了局面。但是由于未成年人沉迷与游戏而引发的一系列社会问题,又让移动游戏被推上风口浪尖。一时间防沉迷成为了热门的社会话题。而要实现防沉迷,需要移动游戏的自律和政府监管并行。

    来源:学习时报 2017-09-12
  • WeGame的出现将会对市场造成巨大冲击

    摘要:当腾讯WeGame平台推出后,很多人都开始关注这一平台的发展情况,对于WeGame能否对单机游戏市场造成冲击,很多人都提出了不同的看法。在外媒的报道中,WeGame将会对既有格局造成冲击,并威胁到Steam的市场。

    来源:游戏论坛 2017-09-11
  • 匠心纪|汉家松鼠CEO成功专访:武侠情怀的匠心之路

    摘要:武侠游戏是中国特有的游戏类型,这一题材曾在端游和页游时代颇为盛行。但是到手游时代,玩家对于武侠游戏的热情却出现了减退。不过汉家松鼠CEO成功却继续秉持着武侠情怀,在武侠游戏的道路上继续前行。下面我们就来通过对他的专访来了解他的武侠匠心之路。

    来源:游戏观察 2017-09-10
  • “白露”已至 华南厂商们攒够“余粮”过冬了吗?

    摘要:话说眼下已经到了“白露”节气,气温将逐渐降低,时间上也将进入到秋天。这时候人民都要为过冬做好准备。对于行业性的寒冬尚未过完的情况下,游戏厂商也需要做好过冬的准备,用产品挺过最后一个季度。下面我们就来了解一下华南地区的游戏厂商们“攒余粮”过冬的情况。

    来源:手游龙虎豹 2017-09-10
  • Bluehole创意总监:没想到《绝地求生:大逃杀》会这么火

    摘要:如今各种大逃杀题材的游戏成为游戏行业中的爆款,特别是《绝地求生:大逃杀》这款游戏迅速风靡全世界,并超越众多对手脱颖而出。那么这款游戏的制作究竟有什么不一样的地方吗?日前Bluehole公司的创意总监、《绝地逃生:大逃杀》的制作人Brendan Greene在接受外媒采访时谈到了相关话题。

    来源:界面 2017-09-10
  • 育碧高管:如何在中国制作出一款畅销手游

    摘要:在中国手游不断走向世界的同时,外国的游戏公司也希望将自己的游戏产品带到中国。日前育碧授权玩蟹科技研发,腾讯游戏独家代理的卡牌手游《魔法门之英雄无敌:战争纪元》就在中国正式亮相。日前负责这一项目的育碧高管在接受外媒采访是谈到了外国游戏公司在中国发展的相关问题,并分享了如何在中国制作畅销手游的心得。

    来源:游戏茶馆 2017-09-10
  • 任天堂总部的西方开发者谈东西方游戏设计的差异

    摘要:东西方世界由于文化理念的不同,在对待同一件事物上会出现很多不一样的地方。在游戏领域里也是如此,东西方的游戏设计观念存在着很多不同之处。下面我们就从一位任职于任天堂总部的西方开发者的访谈中,了解东西方游戏开发者在游戏设计上的差异。

    来源:触乐 2017-09-10
  • 柠檬酱三位联合创始人和他们的独立游戏工匠之路

    摘要:三个疯狂热爱游戏的90后年轻人,柠檬酱工作室铁三角(Jack 、Matin and Job)和他们的独立游戏工匠之路。

    来源:游戏观察 2017-09-08
  • 女性不止半边天 或将左右未来电竞产业的发展

    摘要:如今女性的地位越来越高,在各个行业领域中发挥的影响力也越来越大。在新兴的电竞产业中,女性的地位也在不断发挥着影响,从游戏开发者到业余玩家以及职业选手,在电竞产业发展的每个地方都能看到女性的身影。可以说女性将会在电竞产业的发展中起到越来越重要的作用。

    来源:腾讯游戏 2017-09-08
  • 马化腾:腾讯从即时通讯跨到做游戏其实非常难

    摘要:随着企业发展壮大,战略会改变,腾讯也一样。我们做即时通讯,再跨到游戏领域,其实非常难。在对游戏的前端、美术、音乐不懂的时候,技术先行,先把道路打开。

    来源:中国企业家 2017-09-08
  • Falcom社长:今后想做《东京迷城》这样的游戏

    摘要:提到今后想做什么作品时,近藤社长的回答是:《东京迷城》这样的游戏。Falcom 也会遵循这样的平衡来开发新的《伊苏》和下一个《轨迹》。

    来源:游戏时光 2017-09-08
  • 《神界原罪》开发者:经历失败能让创意获得新生

    摘要:如今要做出有创意的好游戏越来越难,时不时还会因为各种原因导致失败。不过《神界原罪》的开发者却认为,经历失败对于开发者来说并不是什么坏事,相反,这会让开发者的创意得到新生,帮助开发者做出更有创意质量更好的游戏。

    来源:gamelook 2017-09-07
  • 买量发行生怪相:”千万负翁”横行 ”雷人段子手”辈出

    摘要:国内手游市场的争夺越来越激烈,特别是对于流量的争夺迫使许多发行商走上了买量发行的不归路。眼下买量发行日渐盛行,各大发行商都花大价钱投入其中,而一些怪相也开始出现。买量发行商几乎都成了“千万负翁”,各种“雷人段子手”横行。

    来源:Gamelook 2017-09-07
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