思想观点

  • 放大招!索尼营销副总裁:一批3A游戏将登陆PSVR

    摘要:索尼旗下的PSVR游戏机是当前VR游戏的领头羊,是目前最受欢迎的VR游戏设备。但是PSVR自从推出后,并没有振奋人心的VR游戏大作出现。不过在最近举行的GameStop 2017大会上,索尼营销副总裁透露说,PSVR将会放大招,一批3A游戏将登陆这一平台。

    来源:黑匣VR 2017-08-30
  • EA副总裁:未来5年内游戏AI发展将超过去45年总合

    摘要:人工智能AI近年来成为了大众议论的话题。人工智能的发展相比以前有了极大的飞跃。然而游戏中的AI表现却并不尽如人意。日前EA副总裁Patrick Söderlund在接受采访时提到了对游戏AI发展的看法。他认为,未来5年内,游戏AI的发展将找过过去45年的总和。

    来源:游侠网 2017-08-30
  • 中东手游市场成新蓝海 老司机手把手教你怎么玩转

    摘要:出海已经成为许多国内游戏公司的发展方向。除了东南亚之外,中东手游市场已经成为了许多游戏公司眼中的新蓝海。那里有许多有钱人,也缺少竞争,是很理想的出海目标。不过要想在那里吃得开也并不是那么容易的。下面我们就来看看早年出海中东的“老司机”是如何玩转那里的。

    来源:手游龙虎豹 2017-08-30
  • QQ空间H5游戏厂商:头部产品最高日导入30万流量

    摘要:H5游戏是行业内一直关注的新兴游戏品类,作为游戏行业巨头的腾讯自然也没有放过开辟这一领域的机会。在QQ空间H5大会上,他们就发布了关于扶持H5游戏的计划。现在我们就来了解一下已经在QQ空间落户的H5游戏厂商们的想法。据说在最好的情况下,腾讯可为头部产品一天导入30万流量。

    来源:游戏陀螺 2017-08-28
  • 暖心游戏专访:执着追寻理想的独立人

    摘要:两次参加GMGC主办的IPA独立游戏开发者大赛两次拿到亚军,两位团队主创更是让其他制作人眼红的夫妻档。“匠心纪”系列专访——暖心游戏:执着追寻理想的独立人。

    来源:游戏观察 2017-08-28
  • 网吧奇葩风云录:我的老板胡哥

    摘要:很多玩家第一次接触游戏的经历都是从网吧开始的。很多玩家都经历过或惊喜或难忘的经历。下面我们就来看看一位玩家与他的老板胡哥在网吧玩游戏的各种奇葩经历。

    来源:游戏观察原创 2017-08-28
  • 《地铁跑酷》开发商谈游戏上架五周年以来的演变

    摘要:《地铁跑酷》是手游刚刚兴起是十分流行的游戏,尽管这款游戏随后被许多后来者湮没,但是这款游戏依旧在运营。日前《地铁跑酷》迎来了上线五周年的纪念时刻,有外媒对游戏的开发商Sybo Games进行了专访,谈谈这款游戏上架五年来的各种演变情况。

    来源:游戏邦 2017-08-27
  • 游戏产业出海的正确姿势:高质量+本地化发行

    摘要:中国的游戏产业如今成为了一个朝阳产业,在政策和资本的扶持下发展壮大,成为了世界规模第一的市场,同时也让游戏公司们发展壮大起来。而越来越多的游戏公司已经将发展的目光移向海外,游戏出海正成为他们的发展新方向。那么游戏出海的正确姿势是什么呢?高质量+本地化发行是关键。

    来源:中国贸易报 2017-08-25
  • 《王者荣耀》不但是产业发动机还是游戏公司的催命符

    摘要:腾讯旗下的手游《王者荣耀》在国内打遍天下无敌手,到目前为止都很难有游戏能对它造成实质威胁。而随着《王者荣耀》的火爆,各种相关产业也被带动发展起来,以至于被称为“产业发动机”。但对于其他的游戏公司来说,《王者荣耀》却是一个要命的催命符。

    来源:手游那点事 2017-08-24
  • 《绝地求生》创意总监:坚持原则很重要 别把玩家当傻子

    摘要:在游戏开发商每天的工作中,除了研发游戏,就是运营游戏。在运营游戏的过程中,你会面对很多玩家的刁难,这时候你的处置方式很可能决定一款游戏的生死。最近很火爆的《绝地求生》的创意总监Brendan Greene就指出,开发商在游戏运营时要坚持原则,但也不要把玩家当傻子。

    来源:Gamelook 2017-08-24
  • Epic CEO:移动应用商店抽成30%非常不公平

    摘要:手游如今是一项非常赚钱的游戏类型,各地的市场规模越来越大,不但让开发商赚到不错的收益,并且也让产业链的各个环节分得一杯羹。其中作为游戏渠道的手游应用商店就是其中的大赢家,因为很多应用商店都有抽成的规定,比例为30%。这让Epic的CEO Tim Sweeney很是不满,他认为移动应用商店的这种规定非常不公平。

    来源:Gamelook 2017-08-24
  • 英雄互娱CEO应书岭:移动为王

    摘要:如今国内的游戏行业已经成为了手游的天下,手游的爆发式增长使得中国游戏市场一跃成为全球最大的游戏市场。而在手游刚刚兴起的时候,英雄互娱CEO应书岭就觅得了手游的发展机会,先人一步感受到了移动为王的发展趋势。

    来源:游戏观察 2017-08-22
  • 白金工作室制作人:3A外包工作室越来越如履薄冰

    摘要:每一款游戏的诞生都是在游戏工作室的努力下完成的。但是随着时代的变化,游戏工作室,特别是3A外包工作室的生存越来越艰难。白金工作室制作人神谷英树就表示,现在的3A外包工作室的生存状态就是如履薄冰。

    来源:Gamelook 2017-08-22
  • 每周话题|对不起 这场比赛我要赢——这些游戏最震撼的瞬间

    摘要:若干年前的一场SOLO大赛,决赛的对阵双方是09和LONGDD,当09的炼金在河道处击杀了龙DD的小J的时候,09霸气的打出了这样一句话“对不起,这个比赛我要赢。”当然,最终他的确赢得了比赛,获得了冠军。 尽显装B本色,广大网友不服不行,唏嘘不已。

    来源:游戏观察 2017-08-22
  • 《帝国熔炉》开发商谈团队管理:最重要的是质量

    摘要:随着游戏产业的快速发展,许多初创游戏开发商团队越来越多地出现在世界各地。但是最后能获得成功的却并不多。《帝国熔炉》开发商InnoGames就对此有深刻的体会。他们在谈到自己游戏团队管理经历时表示,团队成员的质量比数量更重要。

    来源:Gamelook 2017-08-22
  • 腾讯的可怕在于不仅有一个张小龙还有N个姚晓光

    摘要:现在提起腾讯公司,相信大家第一时间反应出来的不再只是QQ这款社交软件,还有微信和《王者荣耀》。在日前公布的腾讯最新财报中,我们就可以开到腾讯旗下微信和手游业务的恐怖之处。而在这些业务背后更可怕的是项目的负责人。微信有张小龙,而游戏业务可不只有一个姚晓光。

    来源:吴晓波频道 2017-08-21
  • 争夺单机游戏这款蛋糕 国产游戏平台能否赢过Steam?

    摘要:如今游戏行业已经迈入到了手游时代,端游页游似乎走向了衰落,而单机游戏的地位却因为Steam和腾讯WeGame的出现变得很微妙。由于越来越多的国内玩家开始转变消费观念,这让耕耘中国市场的Steam获得了越来越多的收益,中国的PC游戏市场崛起并受到重视,于是腾讯等厂商也看中了这一时机准备出手。那么这些游戏平台能从Steam那里分到单机游戏这块蛋糕吗?

    来源:爱范儿 2017-08-21
  • 大热未必长寿 如何避免手游产品只能昙花一现?

    摘要:如今手游已经成为了游戏行业的主流类型而受到追捧。手游产品的生命周期也受到了市场的很大考验,一些产品在推出后迅速大热,但是这些产品很少会“长寿”,大多在1年之后就销声匿迹了。如何避免手游产品昙花一现呢?

    来源:上方网 2017-08-21
  • 上游科技COO牟正文:游戏匠人必须要专注完美脚踏实地

    摘要:“匠心纪”系列专访:上游科技COO、《塔防三国志》著名制作人牟正文与大家分享他心中的游戏匠人:专注、完美、脚踏实地。

    来源:游戏观察 2017-08-21
  • 外媒评2017上半年中国手游趋势:端改手将持续到2018年

    摘要:中国游戏市场已经成为了全球规模最大的游戏市场,不久前中国手游的市场规模也来到了世界第一的位置。自然,向端改手等发展趋势的话题也引起了许多外媒的关注。下面我们就来看看外媒是怎么评价2017上半年中国手游的发展趋势的。

    来源:游戏葡萄 2017-08-20
< 1... 21222324252627 >
  • 游戏名称 开服时间 服务器名

合作伙伴

x
礼包说明
礼包介绍
使用方法
正在获取礼包.....
开始游戏