思想观点

  • iWeb峰会陈书艺:白鹭攻血防三管齐下迎接H5游戏时代

    摘要:2017第六届iWeb峰会暨攻城狮嘉年华于8月12日在京成功举办,白鹭时代创始人兼CEO陈书艺坦言,H5游戏正处在最好时代也是最坏时代阶段。

    来源:游戏观察 2017-08-14
  • 游戏为何会被污名化? 游戏的力量能否改变世界?

    摘要:其实关于游戏是好还是坏的讨论一直没有停止过。从网游到手游,每当游戏大红大紫的时候,赞扬和谩骂都会齐飞。远的不说,近的对于《王者荣耀》的讨论就令人影响深刻。其实有关游戏的污名化由来已久,但同时游戏的力量也被用来改变世界。这前因后果不是简简单单就能说明白的。

    来源:南都观察 2017-08-11
  • 为何中国手游能撬动变态又顽固的日本游戏市场?

    摘要:日本游戏市场是全球数一数二的游戏市场,那里的氪金消费水平令许多游戏厂商都垂涎三尺。不过日本游戏市场一直以来都保持着相当封闭的态势,外来的游戏几乎很难在那里发展成功,既变态又顽固。但是这样的市场却被中国手游所撬动,并从那里取得了10%的海外收入。那么中国手游是如何做到的呢?

    来源:手游那点事 2017-08-11
  • 多益网络公关副总监:用户为上 专注游戏细分市场

    摘要:多益网络公关副总监万李勇表示,对产品负责和对用户负责,真正用心对待每一款产品,对待任何一位用户。在立足于市场和用户需求的前提下,广领域布局细分市场精品,以期覆盖更广泛的玩家群体。

    来源:TechWeb 2017-08-11
  • 后IP时代 盛大游戏如何迎接沸腾的第十八年

    摘要:明年盛大游戏就将迎来成立第十八年的特殊时刻。作为国内最老牌的游戏企业之一,在历经各种动荡和沉浮之后,盛大游戏以崭新的姿态在世人面前亮相,并且在泛娱乐的后IP时代频频出招,力争国内排名第三的位置。在即将到来的第十八个年头,它又将以什么样的面貌出现呢?

    来源:钛媒体 2017-08-10
  • 日媒:规模第一的中国游戏市场依然狂热 腾讯网易占主导

    摘要:近年来得到政策和资本扶持的中国游戏市场快速发展,并已经超越美国成为全球规模第一的游戏市场。在外媒眼中,中国的游戏市场并没有因此冷却,而是持续狂热增长,并且这一市场由腾讯和网易两家公司在发挥牵引作用。

    来源:参考消息网 2017-08-10
  • 育碧CEO:中国玩家与世界各地玩家的需求是一致的

    摘要:早些时候育碧CEO Yves Guillemot在造访育碧位于东南亚的游戏工作室时接受了外媒的采访。在一段采访中,Yves Guillemot 也谈到了对中国市场和中国玩家的看法。他认为中国玩家和世界各地玩家的需求是一致的,并没有多大差异。

    来源:触乐 2017-08-10
  • 开发不能只流于表面 厂商“激活”IP的正确姿势

    摘要:在泛娱乐时代,每个游戏厂商都希望能得到一个好的IP用来进行游戏开发。但是很多厂商只是把IP作为手游的题材,开发利用只浮于表面。那么厂商该如何激活IP呢?下面我们就来说说IP开发的正确姿势。

    来源:上方网 2017-08-09
  • 游戏众筹变“众愁” 失败比例猛增让投资者战战兢兢

    摘要:互联网众筹是很多中小企业吸引投资的重要手段,这给企业和投资者带来了双赢。游戏行业一度也因为众筹获益匪浅。不过随着游戏众筹的失败比例猛增,使得众多的投资者对于游戏众筹变成了“众愁”,面对这样的投资变成了一种战战兢兢的态度。那么游戏众筹还有未来吗?

    来源:文创资讯 2017-08-09
  • 国内IP+国外工作室打造游戏的新模式会成功吗?

    摘要:在泛娱乐时代,游戏厂商都流行用各种IP来打造游戏,并为此上演了各种争夺战。在最近举行的2017ChinaJoy上,出现了一种新的IP游戏制作模式,就是将国内IP与国外工作室相结合。这种新模式首先在索尼和《大圣归来》上进行了实验。那么这种新模式会取得成功吗?

    来源:彩云网 2017-08-09
  • “泛娱乐”引发IP变现热 影游联动模式需要冷思考

    摘要:泛娱乐时代到来,围绕着IP的争夺也越来越激烈,一股IP变现热正在国内如火如荼地上演。在这股热潮下,影游联动模式就成为了许多公司布局泛娱乐的法宝。不过从业者在这股热潮快速发展的同时也需要进行冷思考。

    来源:中工网 2017-08-09
  • 腾讯Wegame:倡导公平竞争 不会去搞离谱的手段

    摘要:传腾讯的某高官曾透露Steam以后会在中国市场不复存在。对于这样的说法,腾讯Wegame也是在今天站出来辟谣:表示WeGame一直倡导公平竞争,他们不会去搞那些离谱的手段。

    来源:TechWeb 2017-08-09
  • Facebook在闭门分享会上为游戏出海提供的具体策略

    摘要:如今选择出海发展的国内游戏公司越来越多,游戏出海也就成为了业内人士关心的热门话题。在2017CJ举办期间,Facebook就为手游出海举行了一场闭门分享会。他们为中国游戏出海厂商们提供了许多具体的策略。

    来源:游戏葡萄 2017-08-08
  • 厂商花百万美金争抢发行权 IP爆发后轮到了“独立游戏”?

    摘要:游戏行业的发展风口瞬息万变,每次出现新风口时就会涌入大量想要抢占市场先机的厂商。今年以来,独立游戏就成为了IP爆发之后的下一个风口,许多厂商甚至愿意出价百万美元来争抢发行权。不过独立游戏的发展并不像抢夺IP那样简单,还需要经过长时间的沉淀,才能出现高质量的独立游戏产品。

    来源:罗斯基 2017-08-08
  • 《三生三世》游戏版权案其实是在“自己告自己”

    摘要:在近年来泛娱乐的浪潮洗礼下,游戏公司们都在争夺各种IP进行游戏改编推广。但是这也催生了不少游戏版权案件。日前《三生三世十里桃花》的游戏版权案就引起了广泛的关注,“著作人”唐七以及“二手版权公司”春天互娱都被告上了法庭。但仔细看来,这却是在“自己告自己”。

    来源:手游矩阵 2017-08-08
  • 香蕉游戏传媒曹笛:电子竞技的蓄势与破局

    摘要:近日在2017全球电子竞技产业峰会“电竞生态中的共生多赢”的主题板块中,香蕉游戏传媒副总裁曹笛先生以《电子竞技的蓄势和破局》为主题进行了演讲,以下是演讲的主要内容。

    来源:游戏观察 2017-08-08
  • 游戏人应该有种“打不死的小强”的顽强精神

    摘要:游戏行业竞争激烈,压力山大,每个游戏人的日子都不好过。近来对于买游戏的从业者来说,就遭到了晴天霹雳。因为淘宝一纸禁令将日文游戏全部封杀。不过秉持着“打不死的小强”的顽强精神,这些游戏店主各自出了不少应对方法。有时候游戏人就应该有这样的韧性来面对挑战。

    来源:游戏陀螺 2017-08-07
  • 暴雪和网易为何要坚持运营一款16岁的免费老游戏?

    摘要:游戏市场上的各种类型的游戏产品更新换代的速度非常快,很多不赚钱的经典老游戏都被拿下。而暴雪和网易却坚持在运营一款免费老游戏。这款游戏就是在国内乃是世界都很有人气的《魔兽争霸3》。那么他们这么做的理由是什么呢?应该不仅仅是情怀的缘故。

    来源:DoNews 2017-08-07
  • 千亿规模的中国游戏市场将面临“产能过剩”的问题

    摘要:中国游戏市场近年来在手游的带动下已经成长为世界上规模最大的游戏市场,其千亿规模让许多行业都望尘莫及。在产业快速发展的形式下,有许多中小公司纷纷涌现,市场上的游戏产品也越来越多,一派繁荣景象。但是这背后却是产能过剩的隐患在显现。

    来源:威锋网 2017-08-07
  • 透视电竞赌局:一桩互相欺骗套取钱财的生意

    摘要:电竞产业在全球快速发展,吸引了上亿规模玩家的关注,并且电竞赛事也成为了一项颇具规模的新兴体育赛事。而和其他赛事一样,博彩也看中了其背后的巨大收益,于是各种电竞赌局纷纷出现。许多进入赌局的人都在为套取钱财互相欺骗,甚至还衍生成了一桩生意。

    来源:PingWest中文网 2017-08-07
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