国内IP+国外工作室打造游戏的新模式会成功吗?

来源:彩云网 发表时间:2017-08-09
摘要:在泛娱乐时代,游戏厂商都流行用各种IP来打造游戏,并为此上演了各种争夺战。在最近举行的2017ChinaJoy上,出现了一种新的IP游戏制作模式,就是将国内IP与国外工作室相结合。这种新模式首先在索尼和《大圣归来》上进行了实验。那么这种新模式会取得成功吗?

在泛娱乐时代,游戏厂商都流行用各种IP来打造游戏,并为此上演了各种争夺战。在最近举行的2017ChinaJoy上,出现了一种新的IP游戏制作模式,就是将国内IP与国外工作室相结合。这种新模式首先在索尼和《大圣归来》上进行了实验。那么这种新模式会取得成功吗?

文/路人甲

在今年的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)上,索尼宣布了可能影响国产单机未来有关的一则新闻:其公布了原创新作《西游记之大圣归来游戏版》(Monkey King: Hero Is Back The Game)。文中提出,本作将独占登陆PS4平台,由索尼和Hexa Drive联合开发。游戏改编自2015年上映的同名国产动画电影,并获得了制片方“十月文化”(October Media)的官方授权和监制,由“绿洲游戏”(Oasis Games)负责游戏的全球发行。

索尼宣布将国内现象级IP《大圣归来》游戏化

索尼宣布将国内现象级IP《大圣归来》游戏化

笔者乍一听到此新闻时还很兴奋,毕竟近年来,国内的游戏市场基本是网游和手游的天下。2016年就有调查显示,手机游戏已经取代PC和主机成为全球市场规模最大的游戏产业。

自国内重新开放家用游戏机平台以来,国内还有点良心的游戏开发商已开始尝试制作优秀的游戏。比如《临终:重生试炼》、《艾希》等,但是像《如龙》那样立足于本土文化的高品质游戏大作仍然是空白。而这次索尼牵线国内IP和HexaDrive这样的拥有3A级大作产品的游戏制作公司,也许是对“国产”游戏重建的的一种新思维、新出路。

众所周知,国内的优秀IP其实很多,相对与西方和日本,国内的历史题材丰富、神话故事多彩多样,一抓就是一大把。尤其是东方特有的武侠风,更是全民皆爱的题材。可由于一些国内厂商的急功近利,一味捞钱,却把大量的IP搞砸了。不仅没有盘活国内单机市场,更是走向了畸形,驱使整个市场走向失败的边缘。

也许有人会说,国外游戏厂商牵头的中国游戏,也不是国产游戏嘛,对于这样的言论,笔者只能呵呵。由于单机游戏发展的黄金10年被国内游戏厂商搞砸了,配套的人才奇缺,

利用国产文化经典IP,借助国际先进的游戏引擎技术来开发游戏,这样的思路值得推广!尤其是现在80后、90后的玩家已进入社会,拥有收入来源的他们购买正版游戏、优秀游戏的欲望很强烈,国家也出台了各种政策扶持游戏产业的发展。

对于只想骗钱的游戏厂商,送你一张表情包

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二流公司做产品,一流公司做产业,虽然目前还不知道国内IP+国外工作室打造游戏的模式是否会成功,但是笔者

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