思想观点

  • 创梦天地COO苏萌:可持续发展的方向在全球化、创新和IP联动

    摘要:日前中国游戏产业可持续发展研讨会在上海举行,会上发布了《2017准上市游戏企业竞争力报告》,与会各方就游戏发展的相关问题进行了发言探讨。创梦天地COO苏萌在演讲中对于游戏企业的可持续发展问题发表了自己的观点。他认为游企的可持续化发展的方向在全球化、创新和IP联动。

    来源:搜狐 2017-09-22
  • 乐视互娱CMO澄清:冰穹互娱收购的乐视游戏是外包公司

    摘要:冰穹互娱正式收购“乐视游戏”为乐视此前对外投资公司,不在乐视体系内。有关业务往来实为承接乐视互娱技术外包服务。

    来源:游戏观察 2017-09-22
  • 《绝地求生》制作人:暂时没有新地图 考虑加入段位系统

    摘要:《绝地求生》制作人在Reddit论坛回答了一些粉丝的提问,Brendan表示打算加入一个“段位系统”,现在没有更多的关于新地图的计划。

    来源:游戏观察 2017-09-21
  • 从大逃杀的成功借鉴反观国内影游联动的杂乱不堪

    摘要:如今在游戏行业,人人都在将IP开发,讲影游联动。但是除了《花千骨》之外,似乎没有影游联动成功的案例出现。而最近在全球火爆的大逃杀游戏却是一个成功借鉴电影元素的游戏。反观国内影游联动的现状,却是相当的杂乱不堪。

    来源:游戏论坛 2017-09-20
  • 盛大游戏任霆:《神无月》将加强IP联动及文化圈打造

    摘要:盛大游戏旗下的最新二次元手游作品《神无月》日前迎来了公测,立刻收到了市场和用户的积极反馈。作为游戏研发工作室传世工作室的总经理,盛大游戏副总裁任霆日前在接受采访时介绍了有关《神无月》研发和营销的经验心得。他表示,未来将加强《神无月》的IP联动和文化圈打造。

    来源:游戏观察 2017-09-20
  • 《财富》中国40位40岁以下商界精英榜 猎豹傅盛连续四年上榜

    摘要:《财富》(中文版)公布了2017年“中国40位40岁以下的商界精英”榜单,猎豹移动CEO傅盛再次荣登榜单,这也是傅盛连续第四次上榜。

    来源:游戏观察 2017-09-20
  • 游戏公司高管:新手做独立游戏不如加入3A工作室

    摘要:独立游戏在今年成为了游戏行业的最新风口之一,许多厂商都对此给予了极大的帮助。这也给了很多游戏开发者以信心,纷纷加入到研发独立游戏的队伍中来。不过在一位游戏公司高管的眼中,他对于独立游戏开发者的发展有着另一种看法,他认为新手不应着急单干独立游戏,应该先在3A工作室积累经验。

    来源:Gamelook 2017-09-19
  • 王昊苏:影游互动最重要的是用户的转化

    摘要:现在游戏行业都接受了泛娱乐的理念,都开始进行IP的争夺和开发运营。其中最热门的IP开发方式就是影游互动。而说到影游联动,爱奇艺副总裁王昊苏可谓是颇有心得,他认为要实现影游联动,最重要的是实现用户的转化。

    来源:腾讯游戏 2017-09-19
  • 育碧CEO:《荒野之息》等游戏借鉴了我们的设计

    摘要:沙盒游戏是今年最受游戏厂商关注的游戏类型之一,很多采用沙盒游戏元素的游戏新品不断出现,人气沙盒游戏也引起重新受到关注。不过育碧CEO对此却表示,,《塞尔达传说:荒野之息》与《地平线:黎明时分》这类新游戏都借鉴很多育碧游戏的概念设计。

    来源:A9VG 2017-09-19
  • 游戏还能这样来赚钱:模(shan)仿(zhai)

    摘要:都说现在是游戏行业最好的发展时机,很多开发者都涌入到游戏行业进行研发。不过做游戏最终的目的还是为了赚钱,那么什么样的做游戏方法才是最赚钱的呢?美其名曰:模仿,实质就是山寨。这样的方法在国内游戏行业屡见不鲜,可以说屡试不爽。

    来源:Nexus泛娱乐游戏社群 2017-09-19
  • 全民电竞时代 产业疯狂生长背后教育规范是关键

    摘要:在电竞产业飞速发展的同时,一些弊端也逐渐显现出来。如何规避行业发展所产生的问题?如何规范产业健康发展?恒一文化认为教育才是解决这些问题的根本途径。

    来源:游戏观察 2017-09-18
  • 国产手游惊艳苹果发布会 发行商下了哪些苦功?

    摘要:三七互娱除了用上《永恒纪元》的本地化调优经验之外,也根据《镇魔曲》海外版自身的产品特点,在市场营销方面定制了差异化的发行策略。

    来源:游戏观察 2017-09-18
  • PMGO开发商:偏重视觉效果会让AR沦为小魔术

    摘要:在日前举行的苹果秋季发布会上,苹果公司展示了一系列AR应用和游戏,这让AR技术再度成为热点。去年曾凭借AR手游《Pokemon Go》爆红的Niantic公司对此也相当关注。PMGO开发商的CEO John Hanke认为,目前厂商都把AR的视觉效果放大,并偏重这一方面,这回让人觉得AR就是一个没有道具的小魔术,对AR的发展并不利。

    来源:Gamelook 2017-09-15
  • 草花互动CEO戴建清:从35万收入到四个月实现产品千万流水

    摘要:近日,草花互动CEO戴建清提出“研发、发行、渠道”三维一体的模式,草花互动接手《坦克前线》后,采用新的联运方式,四个月就做到了千万级别,成为了第一家在安卓市场通过买量将一款产品做到月流水过千万的联运渠道。

    来源:游戏观察 2017-09-15
  • 巨头垄断主流生存模式 不买量CP们该如何突围?

    摘要:国内游戏行业如今的发展局面是巨头垄断,其他厂商在夹缝中生存。从生存模式上来看,腾讯和网易两家坐断独代和研运一体两大模式,只剩已成红海的买量模式给CP们厮杀。如何突围出去需要另想办法。

    来源:gameres 2017-09-14
  • 买量疯狂烧钱的最后一年 手游投放有什么应对策略?

    摘要:国内手游行业进行产品推广运行时最常用的方法就是买量。但是在市场急速扩张,大量厂商涌入之后,买量逐渐成为了一片红海,烧钱买量已经走向了下坡。面对这一局面,手游投放有哪些应对策略可以应对呢?

    来源:游戏陀螺 2017-09-14
  • 苹果发布会两款展示游戏为何都与上海游戏圈有关?

    摘要:日前苹果发布会在美国加州举行。在发布会上,最引人关注的内容除了新款硬件设备之外,莫过于ARkit应用的展示了。而其中有两款展示游戏最引人眼球,那就是独立游戏《Sky》和AR游戏《The Machines》。而这两款游戏都与上海有着密切关系,为何魔都游戏圈里会走出这两款受到苹果公司青睐的游戏来呢?

    来源:Gamelook 2017-09-14
  • 从苹果秋季发布会内容来看 应用市场将现新趋势

    摘要:日前苹果秋季发布会如期在美国苹果公司加州新总部举行。在本次发布会上,除了如期亮相的手机等硬件产品之外,最引人关注的内容就是iOS 11 系统。这款新系统带来了不少新变化,那么这些变化会给应用市场的发展带来怎样的新趋势呢?

    来源:白鲸出海 2017-09-14
  • 国内移动广告的CPM价格攀升并且还会持续增长

    摘要:买量是国内游戏公司获得用户流量的主要方式,并已经成为了手游推广营销的主要方式。但眼下游戏获取成本居高不下,移动广告CPM价格不断攀升,并将持续增长势头。在日前举办的手游专题沙龙“手游大国策略”上,Mobvista产品总监王春雨在接受采访时谈到了相关问题并提出了自己的观点。

    来源:手游那点事 2017-09-14
  • 西山居廖辉:未来手游注重精品化、IP化和多样化

    摘要:手游是当下国内游戏市场上各大游戏厂商追逐的焦点,游戏厂商们都在用各种方式推出各种不同类型的手游。而经历过爆发后,人们也在思考,未来的手游该是什么样子的。日前西山居世游运营副总裁廖辉在接受采访时也谈到了自己对于手游未来发展的看法。

    来源:新浪科技 2017-09-14
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