资本动态

  • SNK扭亏为盈 老牌格斗游戏公司呈现复苏迹象

    摘要:SNK 公司今日公布了2016年8月至2017年7月的财报,财年内纯利润达31.05亿日元,成功扭亏为盈,抵偿上一财年亏损后,结余黑字18.28亿日元。

    来源:爱开服吧 2017-11-15
  • 欢聚时代第三季度财报图解:在线游戏营收持续下滑

    摘要:欢聚时代发布了截至9月30日的2017财年第三季度财报,财报图解显示,在线游戏营收持续下滑。

    来源:腾讯科技 2017-11-15
  • 网石Q3营收利润暴增 《天堂2:革命》收入占比45%

    摘要:韩国手游巨头网石日前公布了截止到9月30日Q3财报数据。从财报可以了解到,在Q3期间,网石实现营收利润暴增,收入5.194亿美元,净利润7520万美元,分别比去年同期增长了62%和104%。其中《天堂2:革命》手游贡献收入占比达45%。

    来源:手游那点事 2017-11-14
  • Mixi第二财季净赚1亿美元 《怪物弹珠》下载量突破4000万

    摘要:《怪物弹珠》开发商Mixi日前公布了截止到9月30日的第二财季财报数据。从财报中可以得知,MIXI净利润为1.007亿美元,比去年同期增长了22.9%。旗下助力手游《怪物弹珠》的下载量已经突破4000万次。

    来源:手游那点事 2017-11-14
  • 凤凰新媒体Q3财报:游戏和其它服务营收980万元

    摘要:凤凰新媒体发布截至9月30日的2017年第三季度未审计财报,凤凰新媒体来自游戏和其它服务的营收为980万元人民币(约合150万美元),比去年同期的1250万元人民币下滑了21.3%,此下滑主要是由于来自公司自身平台上基于网页的游戏营收下降。

    来源:爱开服吧 2017-11-14
  • 雷蛇上市首日股价上涨18.04% 市值达405.93亿港元

    摘要:著名游戏外设厂商雷蛇日前正式登陆港交所上市。在上市第一天,它的股价就较其发行价暴涨约31.96%,收盘时其股价价报4.58港元,较发行价上涨约18.04%,市值达405.93亿港元。

    来源:新浪科技 2017-11-14
  • 不止于影游联动 跨界游戏市场规模将达54.5亿美元

    摘要:现如今游戏产业的发展速度越来越快,游戏产品的发展进步也进入到了新的阶段,将产品进行跨界就成为了当下游戏厂商的选择。许多厂商选择的快捷方式通常是影游联动,但其实在和多个领域进行合作后,跨界游戏的市场规模将比之前来的更为广阔。

    来源:天下财经 2017-11-14
  • 落实IPO审核“从严监管” 游戏企业重点核查信息披露

    摘要:近年来,随着国内游戏行业的快速发展,许多游戏公司的业绩快速增长,并纷纷走上了IPO的道路。不过日前手游企业成都尼毕鲁在IPO审核中被否决后,给排队IPO的游戏公司们提了个醒。当前证监会等相关部门对IPO的审核落实从严监管。监管人士要求游戏企业在应对IPO审核时也需要做好重点核查信息披露的准备工作。

    来源:证券时报 2017-11-14
  • 雷蛇今日登陆港股上市 股价开盘暴涨31.44%

    摘要:游戏外设厂商雷蛇今日正式登陆港股上市。雷蛇的股价在时开盘暴涨31.44%,市值达542.01亿港元。据悉雷蛇IPO计划发行约10.6亿股,发行价区间为每股2.93港元至4港元,集资总额约36.91亿港元。

    来源:新浪科技 2017-11-14
  • 媒体称互联网游戏企业IPO不受监管部门欢迎

    摘要:据媒体报道,在日前举行的保代培训会上,互联网游戏企业IPO明确被监管部门列为不受欢迎的企业类型,联系到此前有游戏公司IPO失败的案例,这可能会造成未来游戏公司IPO上市的成功率和信心降低。

    来源:蓝鲸TMT 2017-11-13
  • 大宇北软获昆仑万维2.2亿战略增资 发力“原厂研运”

    摘要:日前大宇北软宣布获得了来自昆仑万维的2.13亿元战略增资。据公告显示,昆仑万维将持有北软及其子公司51%的股权,而投资的资金江北用于软星旗下IP产品的研发和运营,帮助其构建原厂研运模式。

    来源:搜狐游戏 2017-11-13
  • Freeman收购《权力的游戏》VR体验开发工作室Helios

    摘要:VR技术限制被广泛用于新游戏的开发中,因此很多厂商也加大了对这些技术的收购。日前品牌体验提供商Freeman收购了《权力的游戏》VR体验开发工作室Helios,为期AR/VR技术发展助力。

    来源:VR日报 2017-11-13
  • 游戏芯片增收 英伟达Q3营收26.4亿美元创纪录

    摘要:芯片巨头英伟达公司日前公布了Q3财报。在Q3期间,英伟达实现营收26.4亿美元,同比增长31.5%,创下新纪录。同时净利润也达到8.38亿美元。旗下游戏芯片增收是Q3英伟达盈利增长的关键。

    来源:网易科技 2017-11-12
  • YOLO获电魂网络1000万元天使轮融资 主营服务端引擎开发

    摘要:中国游戏服务端引擎开发公司YOLO Technology日前获得了来自电魂网络的1000万元人民币天使轮融资。据了解,YOLO Technology创作了中国首款游戏服务端引擎Comblock,它主要用来提高MMO、ARPG、MOBA和AR/VR等类型的电子游戏开发效率、并发能力和游戏稳定性。

    来源:36氪 2017-11-12
  • EA将以4.55亿美元收购《泰坦陨落》开发商

    摘要:财大气粗的EA公司日前宣布,将以3.15亿美元的现金和股票收购《泰坦陨落》系列游戏开发商Respawn娱乐公司,加上1.4亿美元的可能奖金,这笔交易最终将达到4.55亿美元。同时,EA和Respawn宣布正在研发《泰坦陨落》的新作。

    来源:新浪VR 2017-11-10
  • DeNA半年净赚103亿日元 多亏抱了任天堂的大腿

    摘要:日本游戏公司DeNA日前公布了2017年4月1日至9月30日的财报数据。从财报中可以得知,在过去的这半年里,DeNA净赚103亿日元,旗下各项事业收入均出现小幅下滑,唯一表现良好的游戏业务是与任天堂合作的手游项目。

    来源:腾讯游戏 2017-11-10
  • 伊苏8与闪之轨迹3热卖 Falcom全年净赚6.42亿日元

    摘要:日本游戏公司Falcom日前公布了2016年10月1日至2017年9月30日的财报数据。在这一财年中,Falcom全年销售额达到了20.56亿日元,全年净利润为6.42亿日元,实现增收增益。其主要原因在于《伊苏8》和《闪之轨迹3》这两款游戏的热卖。

    来源:腾讯游戏 2017-11-10
  • Q3手游营收环比暴涨488% NCsoft财报数据创新高

    摘要:韩国游戏公司NCsoft日前公布了Q3财报。从财报数据可以得知,NCsoft的各项财务数据都创下公司历史新高。其中手游是最大功臣,该季度手游业务营收环比暴涨488%,达5510亿韩元,是财务数据创新高的主要动力。

    来源:腾讯游戏 2017-11-10
  • 解析日本游戏大厂最新财报:寒冬正在逐渐消散

    摘要:日本是传统的游戏市场之一,那里的游戏市场的发展状况会影响到整个游戏行业的发展趋势。从最近日本各大游戏大厂发布的最新财报来看,在经历了各种变革之后,日本游戏行业的寒冬正在消散,厂商们正共同走出之前的不利局面。

    来源:游戏产业圈 2017-11-10
  • Square Enix半年净赚175亿日元 同比增长218.7%

    摘要:日本游戏公司Square Enix(史克威尔艾尼克斯,SE)日前公布了2017年4月1日至9月30日最新的半年期财报数据。从财报情况可以得知,SE半年销售额为1320亿日元,同比增长24.2%,最终利润为175亿日元,同比增长218.7%,净赚两倍有余。

    来源:腾讯游戏 2017-11-10
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