“扭蛋”立功 《火焰纹章:英雄》3个月收入6300万美元

来源:手游矩阵 发表时间:2018-09-13
摘要:任天堂旗下的第二款手游产品《火焰纹章:英雄》堪称任天堂最成功的手游,其上架18个月取得了接近4.17亿美元的收入,占任天堂手游总收入的78%。据最新统计报告显示,《火焰纹章:英雄》在今夏6~8月这3个月的时间里,实现收入6300万美元,同比上升36%。而收入增长的功劳在于“扭蛋”系统的推出刺激了玩家消费。

任天堂旗下的第二款手游产品《火焰纹章:英雄》堪称任天堂最成功的手游,其上架18个月取得了接近4.17亿美元的收入,占任天堂手游总收入的78%。据最新统计报告显示,《火焰纹章:英雄》在今夏6~8月这3个月的时间里,实现收入6300万美元,同比上升36%。而收入增长的功劳在于“扭蛋”系统的推出刺激了玩家消费。

《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem Heroes)是迄今为止任天堂旗下最成功的移动游戏,但在上架18个月后的今天,该作的热度仍未衰减。根据移动应用市场数据分析公司Sensor Tower的估算,今年6~8月份,《火焰纹章:英雄》在全球范围内的收入达到了大约6300万美元,这一数据超过了定价60美元的主机游戏销售100万份的收入。

Sensor Tower在官网的一篇博客文章中指出,《火焰纹章:英雄》在过去两个月的收入同比上升了36%——在去年同期,玩家在该作中的消费额约为4700万美元。这间机构称“扭蛋”机制吸引玩家在游戏中花钱获取稀有度较高的英雄,而在今年夏季的三个月间,日本玩家在《火焰纹章:英雄》中的消费总额达到了大约3600万美元,占其总收入的比例约为57%。

根据Sensor Tower的统计,美国是《火焰纹章:英雄》收入规模第二大的区域市场,今夏三个月的收入接近1900万美元,占游戏总收入的30%。这也意味着在过去三个月,日本和美国玩家为《火焰纹章:英雄》贡献了总收入中的87%。

Sensor Tower称从2017年2月份发布至今,《火焰纹章:英雄》的收入接近4.17亿美元,占任天堂手游总收入的比例达到78%。该作上架后第一年的收入就达到了3亿美元。

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